Мешање насупрот опструкцији
Унутар нормалне софтбалл игре, брзе акције теренских и тркачких извођача захтевају од многих очију да прате све што се догађа. Многе представе захтевају да познати депилатор дешифрује. Иако обично није намерно, играчи ометају друге играче, а лопта или друга опрема понекад им сметају.

Према АСА правилнику, "Мешање је рад увредљивог играча члана екипе, противника или гледаоца који омета, омета или збуњује дефанзивног играча који покушава да изведе драјв. Контакт није потребан." То значи да подметач, тркач или неко на палуби не могу спречавати играње. Ако се то догоди, лопта се сматра „мртвом“, а тело или тркач се обично дозива. Тркачи који ометају игру лопте биће позвани на ометање ако блокирају теренске играче. Нажалост, ово је тачно и ако тркач трчи лопту док трчи. Тркачи се такође могу позвати на сметње ако стоје на белом делу базе (уместо црвеног дела, за базне тркаче) на првој или трећој основи.

Опструкција је дефинисана од стране АСА као "чин дефанзивног играча или члана екипе који спречава или спречава ударца да удара у или погађа лопту. Одбојник који нема лоптицу у акцији поља ударена лопта. Контакт није потребан да би се ометао напредак тркача. " Слично као код ометања, интервенција хватача назива се више пута на хватачу, ако је његова рукавица у зони удара и погођена. То се рачуна само ако је лопта у игри (бацач се баца на тијесто), а тијесто је у кутији. Ако се хватач на било који начин омета у томе да тијесто контактира са лоптом, судац га обично назива мртвом лоптом и послаће тркача у прву базу.

Ампири, тренери и гледаоци такође могу изазвати сметње. То обично резултира мртвом лоптом и сви играчи се морају вратити у базу где су били пре мешања. Тркач који покушава постићи резултат биће позван.

Обично немају сви исти поглед на оно што се дешава на терену. Много пута је упућен позив који је широко оспораван, посебно ако је тим који је изгубио покренуо позив против њих. Родитељи играча који су позвани (или који су направили грешку због недостатка позива) обично су они који протестују најгласније. Нажалост, судац има последњу реч и многе жестоке игре су победили или изгубили наводно због лошег позива. Играчи могу помоћи да се избегну неки од тих позива везаних за сметње знањем где треба бити, а где не.

//ввв.срвгал.орг/доцс/РулеКуицкСхеет1.пдф



Видео Упутства: Pan-Slavism OR Neo-Slavism | WHAT'S THE DIFFERENCE!? (Може 2024).