Када компонујете музику за видео игре засноване на филмовима, да ли имате смисла прво гледати филм?
Обично је филм у продукцији док радим музику за игру, тако да није могуће да га први погледам. Међутим, програмери игара ми дају пуно информација о филму, укључујући начин на који ће он изгледати и детаље приче и ликове. У време кад седим да компонујем, добили су ме тонови референтних материјала, уметничких дела и документације. До сада сам радио на три филмске игре - „Цхарлие и творница чоколаде“, „Да Винци код“, а у последње време и „Схрек тхе Тхирд“ - и било је врло забавно гледати у филм - прављење процеса стварања музике за игре. Пошто је Схрек Трећи био наставак у низу филмова, имао сам предност што сам могао да инспиришем претходна два филма током стварања музике. Свет Схрека има јединствен и дефинисан укус који остаје константа од филма до филма. Сви који су учествовали у креирању игре напорно су радили на стварању света игара који је био веран магичној атмосфери Схрек универзума.

Да ли сте сарађивали са глумцима Схрека 3 да бисте помогли да се смисли музика за видео игру?
Један од фантастичних аспеката Схрек филмова су предивни глумци који приказују централне ликове Фионе, Пусс ин Боотс, Донкеиа и самог Схрека. Ови глумци су створили ликове тако потпуно јединствене и пријатне да су превазишли филмове и постали комичне иконе. Иако нисам био у могућности да директно радим са глумцима, нашао сам њихове представе изузетно надахњујуће. Нијансе и суптилне нијансе емоција у њиховом гласу помогле су ми приликом стварања музике. Могао сам да слушам њихове гласове и упаднем у темељна осећања, а онда те утиске утиснем у музику. Осим тога, Јохн Цлеесе је доставио нацију за игру, тако да сам морао писати музику која је свирала испод његовог непојмљивог гласа. Његов учинак у игри је смешан! Рад на музици за Схрека је био фантастично искуство.

Објасните читаоцима како заузимате једну сцену и осмислите музику.
Призор у игри започиње дизајнерским документом. Овде дизајнери игара постављају своје планове за то како ће се сцена одиграти, који ће циљеви играча бити и које ће препреке стајати на путу. Обично сам у стању да прочитам документ о дизајну за сцену да бих стекао утисак како ће све радити у финалној игри. Затим, испоручујем или видео датотеку која приказује играње за ту сцену, или рану верзију тог дела игре, тако да могу и сама да је играм. За игру "Схрек тхе Тхирд" радио сам са награђиваним музичким продуцентом Винние Валдрон и заједно смо детаљно проучили испоручене материјале пре него што смо започели рад на музици. Свака сцена у игри има свој енергетски ниво, који зависи од тога шта се у том тренутку догађа. Трудим се да напишем музику која ће повећати замах игривости и учинити игру више привлачном за играча.

Да ли је музика урађена пре видеа или се све ради истовремено?
Развој видео игре је процес који се непрестано развија. Док пишем музику за један део игре, програмери подешавају и дорадјују тај део игре како би био још бољи него што је био пре. Са играњем везаног за филм, процес постаје још више колаборативан, јер се студио за филмску продукцију укључује и додаје своје знатне таленте у процес. За игру "Цхарлие и творница чоколаде" Варнер Бротхерс било је веома заинтересовано да игра постави дух филма у којем глуми Јохннија Деппа, а режисер филма Тим Буртон био је веома присутан. Чак је и лично одобрио сву моју музику за игру, што је за мене било право узбуђење. Сони Пицтурес је био снажно укључен у развој игре „Да Винци Цоде“ која је објављена у исто време када је њихов филм глумио Том Ханкс и режирао Рон Ховард. За „Схрек тхе Тхирд“, Дреамворкс је преузео врло активну улогу у развоју игре. Улози су прилично високи за филмске игре, а саме игре су у сталном стању ревизије, јер сви који су укључени раде на томе да учине што забавнијом за играче. Дакле, то значи да док у току игре имам видео, а понекад и ране верзије одређеног призора у игри, коначне верзије те сцене често ће бити сасвим другачије! Темељито уживам гледајући шта програмери стварају, и увек се надам да ће их музика коју пишем за неку сцену инспирисати док они настављају да обликују и прилагођавају ту сцену, прецизно је усавршавајући док не буде најбоље што може бити.

Поред Схрека 3, који су од ваших предстојећих пројеката?
Волео бих да могу да кажем! У току је неколико пројеката. Неке од њих су изузетно узбудљиве! Али још увек ми није дозвољено да кажем о њима.

Колико ти треба да смислиш звуке и музику за видео игре?
То зависи од тога колико ће музике бити у финалној игри, а такође зависи и од распореда продукције игре.Компоновао сам музику за пројекте који су били у веома тијесном распореду, што је значило да сам радио врло дуге сате сваки дан у недељи, равно кроз викенде и празнике, како бих испунио рокове. Морам признати, колико год захтевни били такви распореди, интензитет може бити и узбудљив!

Да ли вам је тешко бити једна од ретких жена у индустрији видео игара?
Не баш, јер свакодневно радим са женом. Винние Валдрон и ја подржавамо једно друго, а то нам помаже да се осјећамо мање изоловано у претежно мушкој индустрији. Такође сам члан посебне интересне групе Вомен ин Гаме Девелопмент Независног удружења програмера игара, која је сјајна заједница за жене у индустрији. Постоји релативно мало жена које раде на развоју игара, али наш број расте. Индустрија је постала свеснија последњих година неискоришћеног тржишта које представљају женске играчице. Са новим системима за игре попут Нинтендо Вии који агресивно продају жене, вредност жена које раде као програмери у овој индустрији знатно се повећала. Компаније за развој игара и издавачи игара желе да ангажују људе који разумеју женске играче. Као и ја, већина жена у индустрији су такође играчи, тако да је наша перспектива постала јединствен и вредан ресурс.

Да ли сте се суочили са било каквим изазовима од одлучивања за овај пут каријере?
Сваки нови пројекат је изазов. Бити композитор игре сличан је начин као спорташ. Морате стално да тренирате да бисте остали у форми. Половина једначине састоји се од вашег урођеног талента и вештина које стекнете, а друга половина је издржљивост - одржавање врхунског квалитета уз стварање великих количина троструке А музике под строгим роковима. Као мој музички продуцент, Винние осигурава да музика коју стварам остаје на највишем могућем нивоу квалитета, а истовремено се брине да будемо у току. Ту је и ствар унапређења технологије. Као композитор игара, одржавам најсавременији студио за продукцију музике, и моја стална одговорност је да будем информисан о новим алатима и технологијама у музичкој области. Све је то веома изазовно, али уживам када ме изазови својим радом.

Какву би позадину требало да има особа да би ушла ногом у врата?
Музичко образовање је кључно, било у универзитетском окружењу било кроз приватне инструкције. Скоро једнако је важно и добро разумевање рачунара и музичког хардвера. Позадина у писању може бити од велике помоћи у ефикасној комуникацији с програмерима и издавачима, што је важно током процеса развоја игара. Такође, вербалне вештине комуникације су кључне за оне кључне састанке са програмерима и објављивање представника. Изнад свега осталог, амбициозни композитор игре мора имати искуства у стварању музике. Састав игре је веома захтеван. У идеалном случају, амбициозни композитор игара требало би да има искуство стварања музике на другом пољу пре него што пређе на игре. Пре него што смо ангажовани за нашу прву игру, мој музички продуцент Винние Валдрон и ја радили смо на серији под називом „Радио Талес“ за Национални јавни радио. Серија је за радио прилагодила класичне приче попут "Фантом из опере" и "Рат светова". Као композитор за серију, створио сам музику од зид до зида за преко сто програма. Па кад је серија престала са оригиналном продукцијом и прешла на канал Кс3 Сателитског радија 163, Винние и ја смо имали доста искуства иза нас. Једном када смо добили први посао писања музике за разбијену игру „Бог рата“, били смо спремни за изазов. Ако бих дао било какав савет, било би тражити могућности за вежбање. Не постоји бољи начин за учење него радећи.

Када не компонујете музику, како проводите своје време?
Волим дуге шетње сунчаним даном. Свјеж зрак, шуштање лишћа, цвркут птица ... за мене су те шетње једно од истинских задовољстава у животу. Такође, два пута годишње одлазим на индустријске конференције и супер је видети колеге и приче о трговини. Рад у индустрији видео игара јединствен је начин живота. То може бити веома захтевно, али такође и корисно. Захвалан сам на прилици да будем део ове фантастичне заједнице креативних људи. Нема другог посла као што је то!

Обавезно се зауставите на веб локацији Винифред Пхиллипс кликом на доњу везу. Схрек тхе Тхирд видео игра је сада у продавницама. Схрек Трећи филм је хит биоскопа 18. маја.

Интервју Схелиа М Госс, забавне списатељице и ауторице књиге Мој невидљиви муж, Руже су трње, Виолете су истините и Паиге'с Веб. За више информација посетите ввв.схелиагосс.цом.