Вархаммер 40,000: Давн оф Вар ИИ
Одласком од прве зоре рата, Давн оф Вар ИИ етаблирао се као више тактичка стратегија / игра улога за разлику од оригиналног конвенционалнијег играња. Ипак, задржава тематске елементе серије Вархаммер 40.000 и додаје пуно добрих ствари.

У режиму кампање Давн оф Вар ИИ, играч преузима улогу вође свемирске марине, командирајући неколико одреда маринаца у сталном напору да заштити сектор простора од разних долазака странаца који га желе уништити. Режим кампање је распоређен на 3 планете, свака са 4 или 5 територија. Те територије могу пасти под власт непријатељских снага, а на свемирским маринцима је да их поврате. Неке од ових битака су статичне и постоје како би побољшале заплет; други се заснивају више на рандомизованим факторима и служе као "случајне битке" да би јединице играча стекле искуство и опрему. Неке мисије су темпиране и ако се не баве у низу окретаја, резултираће губитком бонуса који вам додељује планета. У суштини, чини се да ће то рано довести до тога да играч мора бирати између које ће планете да сачува или нешто на тим линијама, али углавном су ствари угрожене таквим мисијама ствари које ће се касније лако ухватити. Међутим, у целини, режим кампање је у најмању руку прилично занимљив и нуди промену темпа од уобичајеног линеарног начина.

Главна атракција начина кампање су РПГ елементи које он нуди. Поред команданта снага, сваки од осталих ликова води одред који је одговарајући његовом типу - један води одред редовних маринаца, један води одред маринаца који су опремљени џематом, један води одред извиђача, а један води одред маринаца тешког наоружања. Док одреди поразе непријатеље и испуне циљеве, они добијају ниво. Ови нивои вам дају бодове које треба да поставите у четири атрибута: здравље, неискреност, распон и воља. Иако се чини да их јединице углавном гурају у једну или другу страну (на пример, маринци с тешким наоружањем мало користе вештинама малодобног оружја), степен прилагођавања у погледу каквог оружја и оклопа могу да имају је најмање мало освежавајуће Јединице се такође могу опремити бојним пушком, у распону од фрагментацијских граната до артиљеријских светила, како би се додатно прилагодио њихов борбени потенцијал.

Режим кампање захтева да играч зна како користити екипе које је изабрао за борбу. Тактички маринци (стандардни војници) покривају се иза стијена и барикада и пуцају на непријатеља из даљине. Међутим, они су најприлагодљивији јер могу пуцати и кретати се прилично лако. Нападачи маринаца (са млазним соковима) могу се упалити у непријатељске линије и послати их у неред; међутим, лако их се одабере из даљине. Разарачи (тешко наоружање) могу донијети невјероватне ватрене моћи непријатељима, посебно из прикривања, али за њихово оружје је потребно вријеме да се поставе и стога им је потребна већа заштита од редовних тактичких маринаца. Извиђачки маринци могу се увући унапред неоткривени и донети податке о непријатељу, али углавном су најслабији у борби. Уравнотежење ових способности је неопходно за пораз непријатеља, који вас готово увек надмашује у погледу ватрене снаге и броја.

Игра за више играча узима многе елементе из режима кампање, али због своје краткорочне природе мора их донекле изменити. Постоје четири трке за играње као у режиму кампање - Свемирски маринци, Елдар, Оркови и Тираниди. Свака трка има три хероја - борбеног хероја, хероја подршке и хероја посебне употребе. Свака допуњава свој тим на другачији начин. Игра је слична оригиналној Давн оф Вар - снимите контролне тачке и чворове напајања за прикупљање ресурса, а затим потрошите те ресурсе на више трупа и надоградње. Изградња базе је ипак елиминисана, тако да је фокус игре много више на борбу. Способности различитих страна омогућавају прилично различите стилове игре, посебно када се мешају јунаци. Међутим, сви они подлежу истим основним стратегијама "прикривање" и "пуцање на непријатеља када нису покривени", што није нужно лоше. Док се карте често руше у режиму кампање, знатно је уочљивије код мултиплаиер-а, где експлозије или дивљачка возила могу одузети готово све покриваче на одређеном подручју. Зид је промашај када имате само пешадију, али помоћу тенка можете само да се провучете кроз њега и изненадите непријатеља. Снажно рушење зидова и препрека слично је духовном претходнику компаније ДОВ2, компанији Хероес, али је много једноставније у поређењу с реалистичнијим системом ЦОХ.

У целини, ДОВ2 је одлична игра како за мале тактичке РПГ обожаватеље (кампања) тако и за велике тактике РТС обожаватеља (мултиплаиер). Графика изгледа невероватно, са посебно добрим ефектима за пуцњаву, а музика у позадини изазива мрачне, готичке поставке Вархаммера 40к.Његова главна мана лежи у недовољној предности мисија у режиму кампање, мада, да будемо праведни, то ограничава ресурсе које играч може да добије и натера их да донесу неколико тешких одлука о томе ко би требало да прими које предмете. У целини, обавезно за све љубитеље серије и за све љубитеље тактичких игара.

Оцена: 5/5

Купите Давн оф Вар ИИ од Амазон.цом

Видео Упутства: WH40K: Dawn of War 3 | Какая раса круче? (Може 2024).