Праћење поготка изван поља
Ако читач још није прегледао чланке о „Сцорекеепинг Инфиелд Хит“, „Сцорекеепинг а Жртвена игра“ или „Сцорекеепинг а Еррор ин Софтбалл“, препоручујем да их он / она прво провери - ми ћемо градити даље информације у тим чланцима који ће нам помоћи да постигнемо погодак на терену. На дну овог чланка, под Сродним везама, налазе се везе које ће читатеља директно одвести до тих чланака.

Добродошли назад ако сте морали кликнути до другог чланка! До сад су појмови „базни удар“, „грешка“ и „игра жртвовања“ требало да буду познати из перспективе праћења резултата. Сада ћемо да применимо ове концепте на лопту ударном у поље.

Према АСА правилу 11, одељак 2.Б.3, ако је лопта ударена у обод и погоди тло или ограду пре него што је неки нападач додирне, скоро увек се постигне погодак у базу. Постоје два изузетака о којима могу да мислим. Први је случај када играч није обраћао пажњу на игру и због те непажње лопта је сигурно слетила - то је грешка у мојој књизи. Други изузетак је игра коју скоро никад не видимо у бејзболу, али редовно је виђена у софтбалл-у. Често лопта удари у десно поље одлети се с палицом која изгледа као погодак, али десни бек испуцава лопту и баца је на прво место за избацивање силе. Ово је једноставан погодак постигнут са "9-3". Успут, ово је тако велики део стратегије мог тима да свог десног бека зовем нашим шестим нападачем.

Постоје случајеви када би се тијесто требало приписати основном поготку иако се претходни тркач избаци на игру. Типичан пример за то је када тркач крене на прво место, тело удара лопту ка плитком терену, а лопта слети између поља. Тркач мора прво да се смрзне или да води мало, а онда трчи кад види да лопта пада на земљу. Међутим, узбуњивачки играч ће подићи лопту и присилити тркача напоље у секунди. Уместо Фиелдеровог избора против тела, у овој игри треба да се добије сингл за тело, а тркач ће бити приморан (нацртати скраћену линију од прве до друге за тркача, и ако је средишњи играч бацио на прелаз у други час до извадите је, напишите "8-6" изнад тркачке линије).

Постоје и случајеви када је примамљиво да се тијесту додели више заслуга које би требало добити за њега, рецимо ... доделивши му дуплу коцку која би требала тачно да постигне сингл. То се најчешће дешава када се игра игра у другој бази, омогућавајући тијелу да унаприједи још једну базу него што би иначе постала на удару. На пример, са тркачем на трећем месту, удара лопту лоптом до средњег средњег поља које централни борац хвата једним одмаком. Средишњи борац баца кући покушавајући да избаци тркача са треће стране, а зато што то и чини, ударач који је први трчи у другу базу. Уместо да се ово постигне двоструким резултатом, требало би да добије један сингл. Затим, изнад црте повучене од прве до друге базе, записничар би требао написати „АОТ“ (Напредно на бацање) да би показао да је тесто напредовало на друго место при избацивању кући.

Обично се примењују уобичајена правила за процењивање грешке или не, или жртву или не. Међутим, упозорење које бих применио је да ће се, пошто се очекује да ће нападач покрити више терена, од ње очекивати да прихвати трчање уз разуман напор. Стога, ако она трчи, а лопта искаче и извуче рукавицу, игра би генерално требало да се оцени као грешка, осим ако није одскочила или на други начин избалансирала покушавајући да одигра. Коначно, коначни позив је просудба голова, па верујте својим инстинктима!

Запамтите, посао стрелца је да што прецизније и потпуније забележи оно што се догађа током игре. Што се детаљније и тачније води табела резултата, то боље помаже тренеру, како током утакмице, тако и после ње. За овог тренера софтбалл-а за Фаст Питцх знам да је тачна оцена резултата од суштинске важности за успех моје екипе.

Листа тема: ЦоффеБреакБлог Софтбалл:

Тренерска кутија, здравље и медицина, историја софтбалл-а, међународна софтбалл-а, организације, родитељи,
Професионални софтбалл, рецензије, правила и прописи, прегледање, статистика и анализа, Травел Балл