Представљање контакта у Софтбалл - екстремном
Завршавамо серију Питцхинг то Цонтацт (ПтЦ) са посебном ситуацијом у игри где, без обзира какву бацач има тим, ПтЦ је једина одржива стратегија за победу у игри. Говорим посебно о случају када тим стоји иза дна инноша и време истекне. Ако не играте Хигх Сцхоол или Цоллеге лопту, већина Софтбалл игара има временско ограничење након којег не може почети нови иннинг. Ако заостане у дну иннинга када време истекне за неколико минута, ПтЦ (уз мало среће) може брзо извући домаћи тим тако да следећи иннинг може почети и гостујући тим тада још увек има шансу да победити.

У претходном чланку ПтЦ-а расправљали смо се о назову, усредсређујући се на проналажење слабости тијеста на основу њеног типа и на то гдје се налази у кутији за тијесто. Међутим, тамо где постоје слабости, постоје и снаге. Наш циљ је да тијесто пласирамо лопту првом игром и добијемо три брза излаза. Иако бисмо то могли постићи тако што ћете гурнути лопту право на средину тањира и молити се да тијесто јако погоди право на наше браниоце, како бисмо пружили себи најбољу шансу да изађемо ван, желимо да навучемо батине да замахну на теренима који им се свиђају у њиховим зонама снаге, али има кретање тако да тијесто (надамо се!) не удара лоптицу правоцртно. Мислим, ми ионако заостајемо, тако да ако се тијесто постигне на бази или чак постигне резултат, резултат игре се не мијења.

Наш план је, тада, бацити бацаче на снагу љуљачке, али бацати нешто пребрзо или са покретом, тако да ударач удара у поп муху или у земљу. Узевши исти дијаграм позива на висину као у претходном чланку, прећи ћемо на црвене зоне уместо на зелене зоне као што је приказано. Међутим, у ствари нас није брига за ситуацију у игри (желимо изласке и спречавање резултата додатних трчања је секундарна брига), тако да ако не мислимо да је бунт укључен и да желимо бацити терен који је лак за бунт, питцх на снагу теста.

Последњи коментар: Велики сам верник улова који називају сопственом игром, али у овој јединој ситуацији обично зовем игралишта. Прво, не желим да збуним своје хватаче тако што ће их научити да користе шему позива која ће ретко користити. Друго, ако тијесто почне да дроби лоптицу, ја ћу преузети одговорност за то, а ако ловац не назове игру, онда неће бити толико фрустриран резултатом.

Листа тема: ЦоффеБреакБлог Софтбалл:

Тренерска кутија, здравље и медицина, историја софтбалл-а, међународна софтбалл-а, организације, родитељи,
Професионални софтбалл, рецензије, правила и прописи, прегледање, статистика и анализа, Травел Балл

Видео Упутства: HUMANITY vs INSANITY #103 - 5G _ A Threat to ALL L (Може 2024).