Тихи ловац 5
Хардцоре симулатор подморнице са строгом пажњом према реализму, „Силент Хунтер 5“ представља посластицу намењеним историчарима и љубитељима подморнице, али искуство које већини гејмера може бити претежно. Међутим, укључивање веома променљивог система тешкоћа може да обузда ово питање.

Силент Хунтер 5 поставља играча у команду над немачким бродом током 2. светског рата. Њихове мисије крећу се од поремећаја непријатељских трговинских конвоја до уништавања непријатељских ратних бродова. Међутим, један од главних концепата игре је идеја да постоји „природан“ свет - непријатељски бродови који иду својим послом како би играч помогао или ометао оно што сматра прикладним. Стога, иако мисије играју општи циљ играча, у стварности је то више као игра са песком (али постављена у океану).

Игра се контролира комбинацијом мапа путних тачака (за помицање подморнице), поставки дубине и брзине, као и циљања торпеда на основу перископа. То је прилично једноставан систем кад се навикнете, мада ће на већим нивоима потешкоће присуство ствари попут ограниченог кисеоника или батерија учинити тактички сложенијим. Утакмица се углавном види из унутрашњости капитена играча У-Боат. Крећући се трбухом, гледајући кроз перископ и пењејући се на палубу сви дају осећај затворености, чак и клаустрофобије, што би стварне посаде подморнице осјетиле. Међутим, уске четврти такође омогућавају интуитивно коришћење различитих алата; брзо лоцирате где су ствари попут табеле перископа и мапа, а цела подморница се осећа као продужетак ХУД-а.

Једна од првих ствари која је уочљива у игри јесте пажња на детаљима у приказивању околине. Не само да су бродови у потпуности пружени, чак ни до места кад посада трчи на палубама, већ се и сама игра одвија у скученим затварачима брода. Овај осећај урањања је у великој мери укључен у игру да више постане „симулација“ него игра. Ови технички детаљи помажу да се ово утврди: могуће је измјерити руте компасом (као у компасу за пресликавање, а не компас који показује сјевер) како бисте одредили ствари попут рута за пресретање и тако даље. Ово није потребно за лежерније играче, али на тежим потешкоћама то је нужно. Ово је уредан аспект игре: то је "нереално" на нижим нивоима на начин на који играчи који нису упознати са подморничким ратовањем могу да се изборе са њима. Међутим, уместо да буде „убачен“ попут многих игара, то једноставно чини тако да су сви реални делови виши степен тешкоће.

Било је неколико делова који су били помало бучни и фрустрирајући. Једна мјера ДЛЦ-а коју игра узима ваше игрице за уштеду на мрежи, а не локалне. Ако желите да учитате сачувану игрицу, морате бити на интернету повезани са њиховим сервером. Игра се такође прилично често срушила, а дуга времена пуњења (због огромних оптерећених површина) нису помогла у томе. Питање у игри било је то што ће се, када зумирате и смањивате на карти, обална линија мало помакнути. Ово није проблем за планирање краткорочних путовања, али прва кампања вас води кроз Данску да бисте стигли до Северног Атлантика, и то увек на крају да ме ухвате на мало обале док идем великом брзином (што наравно потоне брод). Навигација, у основи, добро функционира на отвореном океану, али није сјајна за кретање по уским подручјима.

Све у свему, СХ5 је застрашујућа, али занимљива игра. Није баш добра игра за повремене играче, али људи који су заинтересовани за војну историју или озбиљнију играчку карту можда би могли да то покрену. Међутим, вањски проблеми попут Савегаме проблема и пад сустава још више ометају. 7/10.

Игра купљена кроз пару.

Видео Упутства: Battlefield V – War in the Pacific Official Trailer (Април 2024).