Органски Фласх шаблон са насумичним покретима
ФласхР ЦС5.5 има шаблоне за уштеду времена које нуде код који се најчешће користи у Фласх пројектима и који се код лако прилагођава. У овом туториалу ћемо истражити Органиц Темплате Рандом Мовемент који сам недавно користио за стварање анимације паукова који се прелијевају по позорници. Овај образац ћете пронаћи када покренете нови пројекат.

  1. На екрану добродошлице изаберите Аниматион са листе Цреате фром Темплате са леве стране.

  2. С листе предложака анимација одаберите Рандом Мовемент Органиц.

  3. Шаблон голих костију има три слоја.

    На горњем слоју су нека упутства.

    На следећем слоју је осам честица (филмски исјечци), који су наше грешке, у низу на дну позорнице.

    На доњем слоју имамо чврсти правокутник у боји који наш сценски угаљ претвара у црну.

    Упуте нам говоре да двапут кликнемо на буг и проверимо АцтионСцрипт који ће покренути анимацију. Урадимо то.

    Једном када двокликнете буг, пријећи ћете на временску траку честица. Сада смо у функцији једне честице или грешке. Са изабраним првим оквиром слоја „Акције“ отворите панел „Акције“.

  4. Као што видите, имамо четири променљиве.

    вар брзина: Број = 6;

    вар миРотатион: Број = 0;
    вар ицханге: Број;
    вар кцханге: Број;

    Променљива брзина контролише брзину грешака који се крећу по позорници. Подразумевано је постављено на 6, а када прегледавамо анимацију, грешке се крећу прилично брзо. Али пребацимо број на 16 и прегледајмо. Сад се бубице стварно врте около.

    Остале три променљиве раде заједно у функцији, заједно са неким случајним математичким прорачунима, како би направили грешке током читаве фазе, уместо да буду заједно као јединица. Погледајмо функцију фл_мовеПартицле.

    Прво, добијамо насумични број за колико ротирања грешке из њеног тренутног положаја. Ово неће померити грешку, већ ће је само окретати на месту.

    Затим добијамо насумичне бројеве за померање грешке на нову Кс и И локацију на позорници.

    Али морамо бити сигурни да бубица не крене са бине. Зато користимо неколико иф изјава да потврдимо да је буг унутар границе ширине и висине бине. Ако не, онда враћамо грешку на позорницу. Наравно, желећете да прилагодите максималну ширину и висину како би одговарали димензији сопствене бине.

    На крају, додајемо нове случајне бројеве у тренутне позиције к и и грешке и мењамо тренутни степен ротације буга у нову случајну миРотатион.

Након што фино подесите анимацију, задате грешке можете заменити сопственим клипом о филмовима. Свака грешка на позорници је примерак истог филма о деловима филма. Подразумевана грешка не помера ноге, али ту секундарну анимацију можете додати у сопствену грешку.

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.