Довршавање трептаја помоћу Фласх Мотион Твеенс-а
Када смо последњи пут радили на Фласх блинкие анимацији, тек смо завршили текстуалне ефекте. Последњи ефекат текста који се десио у анимацији био је појава и нестанак имена веб странице „Ј3 Дизајни“. Нестаје с позорнице на левој страни са ефектом транзиције временске траке (прелаз 3 на временској линији). За то је постојао разлог, а ви ћете сазнати шта је то био разлог.

Запамтите да као део детаља у дизајну имамо те две бубице. Време је да их покренете. Када смо градили слојеве за наш пројекат блинкие, додали смо златну бубу у Буг 1 слој. Сада, прва ствар коју ћемо учинити је да додамо другу даму у нови слој који ћемо звати Буг 2. Желимо да се овај црвени бубрег појави испод камена. Због тога ћемо морати да ставимо нови слој испод слоја статичких детаља.

Отворите блинкие2.фла у Фласх ЦС3 и кренимо на посао. Желимо да се ладибуг почне кретати испод камена када назив веб странице почне да нестаје. Желимо да изгледа као да текст нестаје због бубама. Тако ћемо додати нову бубу у оквир 110, која почиње када текст почиње да нестаје.

  1. Кликните Датотека - Увези - Увези у библиотеку да бисте отворили дијалошки оквир „Увези“ и додали црвену бубицу у нашу библиотеку.

  2. Додајте нови слој испод слоја Статички детаљи и именовајте га „Буг 2“. Додајте кључни оквир (Уметање - Временска линија - Оквир кључа) у Оквир 110. Повуците црвену бубу из библиотеке за сада испод камена и ван видокруга.

    Желимо да се та бубња помакне улево док не нестане са бине док текст нестане. Дакле, желимо да бубамара остане лево и ван бине до тренутка кад стигнемо до оквира 160.

  3. Кликните на оквир 160 на слоју Буг 2, додајте кључни кадар и повуците црвену бубицу лево и скроз до позорнице. Кликните десним тастером миша између Фраме 110 и 160 и изаберите Цреате Мотион Твеен из скочног менија.

    Испробајте филм и требали бисте видјети како текст нестаје док се бубамара креће по њему. Једном када црвена бубамарица изађе са бине, преместићемо златну бубу (слој Буг 1) горе и удесно док такође не нестане са бине.

  4. Кликните на оквир 160 на слоју Буг 1 и додајте кључни оквир за почетну тачку анимације златне бубице. Користимо 20 оквира да померимо златну бубу са позорнице. Кликните на Фраме 180 и додајте кључни оквир. Померите златну бубамару горе и ван позорнице.

  5. Кликните десним тастером миша између Фраме 160 и 180 и направите Мотион Твеен. Кликните на Фраме 180 и додајте Фраме слојевима статичких детаља и позадине како би садржај на тим слојевима био поново видљив.

    На крају, желимо да вратимо златну бубу у првобитни положај у доњем левом делу позорнице. Али не желимо да се грешка помера са врха позорнице. Желимо да се помери одоздо испод позорнице. Дакле, прво морамо да поставимо златну бубамару лево и испод бине. Тада све што треба да урадимо је да га вратимо натраг у првобитни положај да би се анимација могла поновити. Користит ћемо 10 оквира да вратимо госпођу на своје мјесто.

  6. Вратите се до Фраме 1 на слоју Буг 1 и одаберите златну бубу. Кликните Уреди - Копирај да бисте сачували првобитни положај златне бубице.

  7. Још увек на слоју Буг 1 додајте Кеифраме у Фраме 190. Кликните на Едит - Цлеар да уклоните златну бубу која је већ ту. Затим кликните на дугме Уреди - Залепи на место да бисте вратили златну бубу у првобитни положај.

  8. Ипак на слоју Буг 1 кликните на Фраме 181 и додајте кључни оквир. Затим уклоните златну бубу која је већ ту. Вратите златну бубу у првобитни положај на овом оквиру (Налепите на место). Затим повуците ову даму испод позорнице. Додајте Мотион Твеен између Фраме 181 и 190 који ће померити ову даму горе и на позорницу.

  9. Кликните на Фраме 190 и додајте Фраме слојевима статичких детаља и позадине како би садржај на тим слојевима био поново видљив.

Тестирајте и сачувајте блинкие као блинкие3.фла. Затим објавите свој блинкие као .свф датотеку и уживајте у свом новом блинкие-ју.

Ј3 Дизајни

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.