Прегледи замкова и крсташких ратова
Цастлес & Црусадес, који је објавила Тролл Лорд Гамес, подсећа ме на напредне Дунгеонс & Драгонс.

Успут, то је добра ствар. Иако АД&Д није била прва игра улога коју сам играо (то је био основни сет за развој и развој), то је био мој примарни систем кроз средњу и средњу школу. Током тог времена експериментирали смо са многим системима, али увек се враћали различитим АД&Д кампањама.

Тако да сам, кад сам прегледавао књиге правила за дворце и крижарске ратове, морао да наставим да проверим да ли сам случајно узео нечију стару копију АД&Д. Посебно књига о Монстерс & Треасурес; описи чудовишта су веома стара школа (опет, то је добра ствар!)

Дакле, за оне попут мене који су уживали у АД&Д у нашим млађим данима, али који су порасли да желе флексибилнији систем (али без сложености последњих верзија Д&Д), шта могу понудити Цастлес & Црусадес?

Старо и ново

Иако велики део Ц&Ц враћа осећаје класичног АД&Д-а, такође су доста прилагодили новијим верзијама. Свака класа у Ц&Ц-у има примарни атрибут, а они се добро поклапају са примарним атрибутима из 3.5. Тако ће се неко упознати са новијим верзијама истраживања и развоја осећати као код куће.

Међутим, примарни атрибути су далеко критичнији у Ц&Ц. Свака класа има један примарни атрибут. Сваки не-људски лик може имати укупно два примарна атрибута (звани Приме атрибути), тако да можете одабрати свој други главни атрибут на основу начина на који желите да играте свој лик.

На пример, ако сте Паладин, премијера ваше класе је харизма. Ако планирате да играте свог Паладина као светог ратника који може ударати по руци, можда ћете изабрати снагу као свог другог премијера. Али ако планирате да глумите лукавог типа Паладина, можда ћете изабрати спретност као свој други премијер. Мудри свети човек би одабрао мудрост и тако даље.

Избор атрибута Приме директно утиче на то у чему је ваш лик добар и представља кључну тачку у стварању ликова. Људски ликови добијају укупно три главна својства, како би надокнадили чињеницу да не поседују посебне посебне способности.

Флексибилност

Ц&Ц одликује се флексибилношћу.

АД&Д је можда тражио проналазак табеле да бисте схватили шта вам је потребно да бисте ролали да бисте успели у одређеном задатку, а постојала би табела за сваки задатак који бисте могли да урадите. Сретно схватите шта вам је потребно да бисте извршили за нестандардне задатке.

Ц&Ц садржи две основне потешкоће за било коју ролу коју покушате. Основни ниво изазова покушаја да се изврши нешто коришћењем атрибута који није примерак износи 18. Ротирате д20, тако да је прилично тешко. Можда ћете добити неке модификаторе за посебне способности и за свој атрибут, али то је и даље тешко.

Основни ниво изазова за сваки покушај извођења нечега помоћу атрибута Приме је 12. Додајте бонусе које добијате за свој атрибут (вероватно сте своје Приме атрибуте учинили високима, зар не?) И ставке, а то не изгледа превише лоше.

Овај основни ниво изазова може модификовати ГМ тако да одговара ономе што покушавате да учините. На пример, ако покушавате да погодите гоблина у борби користећи атрибут Приме, последња тешкоћа би била 12 плус рејтинг одбране. Ако покушате да једноставно погодите стреличарски циљ користећи атрибут Приме, потешкоћа би могла да буде само 12. Али ако покушате да погодите метлу у тај исти циљ, додаће мало потешкоћа.

Из тог једноставног система долази до огромне флексибилности. Било који лик може покушати било коју радњу, при чему ГМ мора потешкоће на одговарајући начин изменити.

Добро стара модна пузања по тамници

Цастлес & Црусадес је сјајан систем за старо старинско пузање из тамнице. Наравно, можете учинити више од тога у систему, али за оне од нас који смо одрасли на Адванцед Дунгеонс & Драгонс, добра пузања из тамнице има одређени осећај. И бар нисам имао такав осећај у новијим верзијама истраживања и развоја.

Ипак сам играо Ц&Ц. Дакле, ако сте одрастали на АД&Д и тражили сте подржани систем за наставак, погледајте добар замке и крсташке ратове.

Видео Упутства: Immortal Realms Vampire Wars Deutsch Preview - Was ist drin im taktischen Blutsauger Runden Krieg ? (Април 2024).