Баттлестатионс Мидваи омогућава вам да поново проживите Други светски рат као пилот авиона, заповједник подморнице и морнарички тактичар. Постоје бројни бродови, авиони и возила са којима радите док се борите на Тихом океану.

Баттлестатионс Мидваи Графика је прилично лепа, као што бисте очекивали од КСБок 360 генерације игара. Вода риже, облаци лењо лебде у небу. Закрилци авиона се крећу док се окрећете, а дим и ватра која излази са оштећеног брода изгледају уверљиво стварно.

Ипак је могло доћи до побољшања. Радар / компас је заглављен у једној величини, што једноставно не функционише добро за неке мисије.

АИ је мешана кеса. Можете да креирате наредбу за померање у више фаза за своје савезнике, тако да они почну индиректну руту до циља. Међутим, не могу напасти кад стигну тамо. Они само седе и потону. Ако пријатеља оставите на миру за 3 секунде, чак и највећи брод ће некако бити уништен од малог ПТ брода. Изгледа да су ваши непријатељи релативно паметни - али сви су вам пријатељи душмани.

Ово може постати заиста изазовно ако имате, на пример, 8 различитих ескадрила авиона у ваздуху из којих жонглирате, а ако одвојите тренутак да један од њих помогне да се извуче из гужве, чини се да ће сви остали потпуно изгубити мозак ћелије и умиру изненадне, стравичне смрти.

Не тражим да ваши другови победе у рату за вас - али они би се барем полако требали бранити.

Постоје скривени циљеви и врпце које зарађујете - али никада вам не говоре зашто сте добили траку. Не би им било тако тешко испунити тај детаљ.

Уопште нисмо нашли игру "компликовану". Они имају академију, помало заморну да би били сигурни, да вас науче како играти. Постоји режим кампање који вас води кроз низ мисија - потребно је можда 4 сата да их прођете кроз све, ако сте добри. Постоје и изазови усмерени на бродске, авионске и подморничке задатке, који вам омогућавају да играте као обе стране.

Дакле, право питање је да ли ће вас 4 сата плус неколико изазова учинити срећним кампера? Наравно, можете понављати те мисије изнова и изнова - али у данашњи дан и доб, игра са главном линијом која се може освојити у једном поподневу чини ми се неразумним.

Одлична идеја - али требали су потрошити много више времена развијајући робусну причу како би наставили са тим.