Сибериа је пустоловна авантура у којој млада правница осмишљава различите механичке загонетке како би се пробила кроз прекрасно детаљне светове.

Оно што заиста сјаји у овој игри је графика. Предивно су рендерирани, а сваки свет има свој јединствени изглед. Шуме и метали, вода и биљке су врло реални.


С друге стране, у доба у којем можете погледати шта год желите, а свет изгледа „жив“, ово је више као ходање кроз прелепу, али статичну слику. Свака "област" има само један угао. Уопште се не можете окретати да бисте гледали иза ствари. Ако вам је угао који представљају тежак посао, лоше. Заглавили сте. И док у неколико области вода пршти, у већем делу је једноставно равна. Листови дрвећа не шуштају, облаци не лебде небом. Пре неколико година то би било у реду, али у већини данашњих игара добијате тај ниво урањања. Тако да сам то пропустио.

Игра се бави рјешавањем слагалица. Млада женска адвокатка ме је заинтригирала као хероину приче. То би требало да значи да је паметна! Осим тога, она није "преграђена" као што су (неки) неке друге главне личности жене. Она је мало на анорексичној страни, али генерално разумна.

Ипак, треба сумњати у њену паметност! Она је правница, тако да је наводно годинама и годинама тренирала на логичком размишљању. Али кад је шеф назове да добије статус ажурирања, она каже: "Дух, не знам! Куда идем? Заиста нисам сигурна" када сви који играју игру јасно знају шта јој је одредиште од материјала чита. Умјесто да разумно разговара са својим љигавим заручником Даном, она се понаша попут његовог вратара и брине се да му се неће допасти да буде такав "истраживач" (тј. Да хода дуж ријеке). Њен коментар када види мокро весло? "Ооооох ћакнута, морам навести некога да ми то донесе јер нећу додирнути нешто тако лудо". Њени разговори са најбољом пријатељицом су куповине због Блоомингдале-а. Тако почињу с овим ликом који би требао БИТИ сјајан, и одмах је претварају у прљаву девојку која се плаши прљавштине. Ах добро.

Звук је леп ако се мало понавља, а дијалози су врло понављани. Склонила сам се да прескачем већину њих док сам играла, само читајући речи. Било је пуно бесмислених шатл-мисија „напред-назад-назад-назад-назад“, где сте разговарали са Кс-ом, који је рекао да разговара са И, који је тада рекао да разговара са Кс-ом, а који је тада рекао да разговара са З-ом Оно што је још горе порасло је што сам једно вече лако играо прву половину игре и планирао да уштедим на крају другог "подручја" (има их само 4). Уместо тога, игра се срушила на мене! Сада сам морао да се вратим кроз те читаве загонетке које су ходале, а за које није било потребно много размишљања, али много кликова.

Опћенито, загонетке уопште нису биле тешке. Предмети које сте пронашли су били очигледни, а у неким случајевима чак и тамо где је било неке мисли, убацили су вас у то да то урадите на одређени начин. Многи од њих су били насумични. Пронађи четири карте за оргуље. Само насумично их залепите док један не делује, а остатак одмах нестане. Да сте то урадили први, друге песме никад не бисте чули.

Нећу дати крај, али очигледно су планирали да купите две игре како бисте стигли до „правог краја“. То је у суштини на пола приче. Пошто је игра тако кратка, требали су продати целу игру одједном, уместо да је купујете два пута! Такође, она даје ову поруку да "девојке које немају вратоломнице уплаше своје дечке и најбоље пријатеље." Тешко позитивна порука!

Ипак, предивна графика-слика је лијепа и увијек је освјежавајуће видјети женски главни лик, чак и ако је она помало климава глава. Надам се да ће се наставак појавити с ликом мало зрелијим и са интерактивнијим светом. До тада ћу ЦД-ове проследити пријатељима, како би их испробали!

Купите Сибериа на Амазон.цом
Упутство за употребу у Сибиру, савети и технике