Сецонд Сигхт
Интригантну психичку игру базирану на Фрее Радицал, Сецонд Сигхт тешко је категорисати; то је авантуристичка игра треће особе. Има пуно занимљивих дизајнерских елемената и избора и има прилично добар спој акције и прикривености.

Играч је Јохн Ваттиц, доктор парапсихологије. Игра почиње са њим амнезијаком и закључана је у истраживачкој установи, а тело му је осакаћено и увијено. Постепено, Ваттиц проналази делове свог сећања у фласхбацк-има, који га показују како прати јединицу маринаца да пронађе тајну совјетску лабораторију за истраживање. Кроз игру постоје две врсте наставка - "садашњост" и "прошлост". У овом тренутку, Ваттиц је испитни субјект, модификован да би имао одређене врсте психичких моћи. Међутим, за њим се непрестано прогони и напада, ослањајући се више на своје моћи или прикривене моћи.

У прошлости, Ваттиц нема своје овласти, али прати га јединица маринаца и има на располагању више ватрене снаге. Мада је погрешно рећи „прошлост“ и „садашњост“, мада ће неке ствари које Ваттиц ради у фласхбацку утицати на причу (на директан, железнички начин). На пример, један од његових сарадника је у рачунарском дневнику означен као „КИА“; Ваттиц има повратну информацију, а када заврши (са сарадником преживи), уместо ње означен је са "Укључено". Неуспјех ових врста догађаја који се мијењају у будућности - у овом примјеру, ако сарадник умре - неће покренути само „игру преко“ екрана, већ и кратак призор који приказује Ваттиц-а заробљеног и бавити се ефектима тог неуспјеха.

Главни скуп алата у игри су присутне - Ваттиц-ове психичке способности. Они се крећу од једноставних ствари попут телекинезе, исцељења и психичких експлозија до специфичнијих способности. Једна таква способност је "шарм", који обично делује као невидљивост. Међутим, заиста је ближи Једи Минд Трицк - он вас не пушта машинама, јер они немају памети и на тај начин их не могу очарати. У другим је случајевима корисно за смиривање или усмеравање савезника. Још једна карактеристика која је специфичнија у употреби је пројекција - слично „Преи“ и својој духу ходања, пројекција вам омогућава да напустите своје тело и прођете кроз ствари које ваше нормално тело не може да притисне прекидаче и слично. Касније се ово надограђује на посед, што вам омогућава да узмете тела непријатељских (или пријатељских) војника.

Игра у Сецонд Сигхт-у је прилично добра, користећи перспективу треће особе са ротирајућом камером. Пуцање укључује употребу курсора за закључавање циља, а затим курсор за циљање одређенијег дела тела. Једини проблем у томе је сама функција закључавања - у собама са много циљева (од којих би многи могли бити неживи објекти) тешко је закључати стварне непријатеље. Психичке моћи су довољно изведене и разноврсне да остану занимљиве, а прикривени игра - иако није савршена - је изведена прилично добро, посебно у поређењу са другим играма које покушавају да је обучу. Камера се може преместити у статички помоћ у невидљивим секвенцама.

Као што је већ споменуто, игру је направио Фрее Радицал, који је такође радио Тимесплиттерс игре. Графика дефинитивно подсећа на њу, дели Тимесплиттерс-ов стил цртаног карактера. Одлично су обављени, а окружење је лепо. Ефекти су главна слабост игре - експлозије и експлозије изгледају лажно и датирано и никако се не уклапају у регуларни ниво графике. Звук и гласовна глума нису изузетни, али се раде довољно добро.

У целини, ова игра се дефинитивно труди да не буде „иста стара ствар“, и мислим да је успела. Елементи играња - помешани са причом која се одвија из два различита временска периода - чине угодну и занимљиву игру. У целини, и поред неких техничких проблема, то је урађено веома добро.

8/10.