Научите да програмирате са Пхрограмом
За оне који желе брзо устати и трчати с Пхрограмом, погледајте ову књигу коју су написали Јон Сцхвартз, Валт Моррисон и Давид Витус. Ова књига вас учи како користити језик Пхрограма док креирате сопствену модерну верзију класичне игре Понг.

Да ли сте икада имали одличну идеју за рачунарску игру или сте створили неку сјајну графику која би се могла користити за игру, али никада нисте видели да се ваше сјајне идеје остварују, јер нисте знали како да направите ту игру? Већина рачунарских игара написана је компликованим програмским језицима као што су Ц ++ и Висуал Басиц. Па, на блоку се налази ново дете које се зове Пхрограм, а које би ти могло помоћи да извучеш ту игру са плоче за цртање. Пхрограм је нова врста скриптног језика и ИДЕ (Интегратед Девелопмент Енвиронмент) за аматера и хобисте који желе да креирају сопствене рачунарске игре и друге графичке апликације. Долази у три верзије; бесплатна, академска и комерцијална лиценца.

Пхрограм је првобитно дизајниран за подучавање рачунарског програмирања, критичког размишљања и логичких вјештина дјеци старији од 10 година. Али од свог концепта пре неколико година, прерастао је у потпуно развијени ИДЕ са многим употребама, укључујући подучавање програмирања почетницима у било ком узрасту и тестирање прототипова 2Д и 3Д графичких рачунарских игара без потребе за сложеним програмирањем. Међутим, Пхрограм се такође може користити за подучавање било којег предмета попут математике, науке, уметности и језика. Готова игра или апликација се генерише као самораспакујућа датотека што га чини једноставним за употребу у наставним ситуацијама. Државни универзитет Охио користи Пхрограм у новом курсу за свој програм Цомпутер Сциенце. Пхрограм је једноставан за употребу јер је скриптни језик „јасан језик“ који функционише попут сложенијих језика као што су Ц ++ и Висуал Басиц. Разлика је у количини кода који мора бити написан да би се креирале игре. Можете добити исте резултате са само неколико редова Пхрограм кода које би требале много више линија Ц ++ или Висуал Басиц.

Први део књиге вас упознаје са радним простором Пхрограма-а и започиње с врло једноставном примерком игре. Док испитујете код за ову игру, ред по ред, научите програмирање „правила“ за коришћење Пхрограма и како функционира логика програмирања. Сваки део књиге додаје додатни ниво тешкоће све док не креирате НЛО Екцапе! игра. Када завршите, разумећете игру и моћи ћете да користите оно што сте научили за креирање других игара.

Одељак 1: Унос и покретање вашег првог програма у Пхрограму

Одељак 2: Како функционише ваш први програм

Одељак 3: Премештање вашег НЛО-а на екран

Одељак 4: Одбијање НЛО-а по екрану

Одељак 5: Контрола тастатуре над вашим НЛО-ом

Одељак 6: Организујте свој програм како расте

Одељак 7: Бекство од НЛО-а! Ваша прва комплетна игра!

Одељак 8: Бонус игра: Понг!

Додатак А: Примери језика фрограма

Додатак Б: Речник програмских услова

Јон Сцхвартз, Валт Моррисон и Давид Витус суоснивачи су компаније Пхрограм и годинама су радили на пољу рачунарске технологије.

Е-књигу можете преузети са веб локације Аддисон-Веслеи
//ввв.авпрофессионал.цом/бооксторе/продуцт.асп?исбн=0321496833&рл=1

Можете да преузмете Пхрограм од компаније ПхрограмТМ веб сајт.
//пхрограм.цом/


Видео Упутства: Лекцията на Божидар Бацов - Как да се научим да програмираме за 10+ години (Може 2024).