Компонента корисничког сучеља Фласх ЦС4 дугмета
У последњем водичу смо додали стоп код који ће зауставити наш ФласхР разгледница да се понавља након првог проласка кроз временску траку. Сада ћемо додати дугме „Реплаи“ које ће контролу репродукције ставити у руке гледаоца. Једном када се анимација картице заустави, филм ће репродуцирати филм који ће је репродуковати кликом на ово дугме.

То дугме можемо креирати тако да кодирамо АцтионСцрипт који ће за нас нацртати дугме на позорници. Али за овај тутоирал, користићемо уграђену компоненту корисничког сучеља за дугме. Почећемо са радом на последњем кадру Временске линије. Отворите своју картицу у Фласх ЦС4.

  1. Додајте нови слој одмах испод слоја Акције. Именујте овај нови слој „Реплаи“. Користићемо овај слој да задржимо дугме.

  2. Додајте кључни оквир на оквир 105 слоја Реплаи. Ово ће осигурати да дугме није видљиво до овог последњег оквира.

  3. Отворите панел Цомпонентс (Прозор - Компоненте). Овај панел има два одељка, кориснички интерфејс и видео одељке. Компонента дугмета налази се у одељку Кориснички интерфејс. Кликните и повуците инстанцу компоненте дугмета на позорницу одмах испод текста.

  4. Изаберите дугме. На панелу Својства, овом гумбу додајте назив „Реплаи“.

  5. Отворите плочу Цомпонент Инспецтор (Прозор - Инспектор компоненте). Ову плочу користимо за подешавање вредности параметара компоненте нашег дугмета. Параметар Лабел контролише текст на врху нашег дугмета. Тренутно на тастеру пише „Ознака“ јер је вредност за параметар Ознака постављена на „Ознака“. Променимо вредност овог параметра у „Понови“. Требао би видети да се текст на тастеру мења са „Ознака” у „Понови”.

    Ако сада тестирамо картицу, ништа се не догађа када кликнемо на дугме Реплаи. То је зато што још увек морамо додати понашање дугмету.

  6. Кликните на последњи оквир слоја „Радње“ и отворите плочу „Радње“. После заустављања (); кода, додајте код испод. Овај код говори Фласху да слуша клик мишем на дугме Реплаи. Када дође до клика мишем, Фласх врши функцију реплаиМовие. Ова функција има само једну линију кода која говори Фласх-у да се врати у Фраме 1 и репродукује филм.

    Реплаи.аддЕвентЛистенер (МоусеЕвент.ЦЛИЦК, реплаиМовие);
    функција реплаиМовие (евт)
    {
    готоАндПлаи (1);
    }

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.