Фласх АцтионСцрипт 3 класа између
Тинингинг је основа Фласх-аР анимација. Ако разбијете Фласх анимацију на њене појединачне делове, имаћете почетну тачку, крајњу тачку и неколико међусобних тачака. Број тачака између којих ћете имати зависи од врсте анимације коју креирате.

Већина Фласх дизајнера користи једну од две методе за стварање Фласх анимације. Први метод који научите да користите је временско подређивање временске траке, при чему помоћу Фласх Тимелине-а управљате анимацијом. Ово је једноставан начин за стварање једноставне везе. Али овај водич је о другој, флексибилнијој, АцтионСцрипт методи. Ову методу ћете користити када вам је потребна мало већа контрола над ротером него што имате временску линију. Лепа ствар је што је већина АцтионСцрипт кода уграђена. У основи, требате само рећи Фласх-у где да започнете, где да завршите и колико дуго желите да трајање између њих траје. Погледајмо како да поставите свој Фласх пројекат тако да користи АцтионСцрипт и Твеен класу за креирање Твеен-а.

Погледајмо пример који ће једноставни правоугаоник померати из једне тачке на позорницу у другу. Покрените нови АцтионСцрипт 3 пројекат у Фласх ЦС3.

  1. Наш први корак је цртање правоугаоника на позорници. То можемо учинити користећи АцтионСцрипт 3 и АПИ за цртање. Али, за овај туториал ћемо користити алате за цртање да бисмо нацртали правоугаоник било где на позорници. Преименујмо слој 1 на временској траци у „Правокутник“. Затим кликните на алат Рецтангле и нацртајте наш правоугаоник.

  2. Затим морамо претворити правоугаоник у филмски исјечак. Изаберите правокутник и кликните на Измени - Претвори у симбол из Менубара да бисте отворили дијалошки оквир. Дајмо нашем Мовие Цлип-у назив „рецМЦ“ и поставимо Типе на Мовие Цлип.

  3. Подесимо и везу за овај филмски снимак. Кликните на дугме Адванцед да бисте проширили дијалог Цоверт то Симбол. Означите поље Извези за АцтионСцрипт да бисте рекли Фласх-у да креира нову класу рецМЦ. Затворите дијалошки оквир.

    Сада можемо да уклонимо правоугаоник који смо нацртали на позорници јер га имамо у Библиотеци. Изаберите правоугаоник и кликните Уреди - Изрежи. Будући да ћемо користити АцтионСцрипт за стварање наше Твеен анимације, наш следећи корак је да додамо нови слој Временској траци и додијелимо му имена „Ацтионс“. На Оквиру 1 слоја „Акције“ отворите плочу „Радње“ (прозор - радње) и копирајте / залепите код испод.

    импорт фл.транситионс.Твеен;
    импорт фл.транситионс.ТвеенЕвент;
    импорт фл.транситионс.еасинг. *;


    Ове три линије кода говоре Фласху да желимо да користимо уграђени код за класе Твеен, ТвеенЕвент и еасинг. Ове класе помажу да се крећете, промените величину и изблиједите наш циљни филмски исјечак (редМЦ).


Следеће →

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.


Видео Упутства: Section 3 (Може 2024).