Извези Пхотосхоп анимацију у ПНГ секвенцу
До сада смо направили врло једноставан ПхотосхопР анимација са само 6 кадрова. Када играмо анимацију, видимо да се лопта помера према горе на врху прозора слике, а затим нагло пада на дно. Пре него што извозимо оквире анимације у ПНГ секвенцу, потребно је да мало посветимо пристојан изглед лопте. Наша анимација ће изгледати реалније ако додамо више кадрова у паду лопте. То ћемо урадити тако што ћемо копирати неке оквире и репродуковати их обрнуто.

  1. Изаберите оквире 2 - 5 на Анимацијској табли и изаберите Копирај оквире из менија панела (икона у горњем десном углу).

  2. Изаберите оквир 6 и одаберите Пасте Фрамес из менија на панелу. У дијалошком оквиру Пасте Фраме изаберите Пасте Афтер Селецтион.

  3. Залијепљени оквири требају се појавити након оквира 6 и требају остати одабрани. У менију на плочи изаберите Обрнути оквири.

Сада имамо 10 кадрова за нашу анимацију. Играјте анимацију и лопта треба да се помера према горе, а затим назад доле истом брзином.

Сачувајте датотеку анимације у заданом формату Пхотосхоп као балл.псд.

Наш следећи задатак је извозити оквире анимације као појединачне ПНГ у низу. Иако је брзина кадра од .2 фпс била добра за оригиналну анимацију, за извоз морамо то променити у 1 фпс.

  1. На панелу за анимацију промените .2 сец на 1 сец у сваком од 10 кадрова.

  2. Изаберите оквир 1 на Анимацијској табли и кликните Датотека - Извези - Прикажите видео.

  3. У одељку Локација дијалошког оквира Рендер Видео изаберите одредишну мапу за ПНГ слике. Ако одлучите, ПНГ-ове можете аутоматски поставити у подмапу.

  4. У одељку „Опције датотеке“ изаберите слијед слике и тип поставите на ПНГ. Задржите подразумевани почетни број 0 и подесите цифре на 1. То ће узроковати да се излазни ПНГ-ови називају балл0.пнг кроз балл9.пнг (без водећих нула).

  5. Задржите задану Велику постављену на Величина документа. То би требало бити 256 к 256 као што смо поставили на почетку туторијала.

  6. У одељку Опсег изаберите Сви оквири да бисте извезли све кадрове из анимације.

  7. У одељку Опције приказивања задржите Алпха канал на Ноне и подесите Фраме Рате на 1 фпс.

  8. Кликните на дугме Рендер и требало би да видите 10 пнгс у излазној мапи.

Сада имамо наш ПНГ низ за увоз у ТектуреПацкер.

← Назад | Следеће →

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су регистровани заштитни знак или заштитни знак компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.