Дигитална хорор уметност Мартина МцКенне
Једном када савладате основне алате софтвера за дигиталну уметност као што је АдобеР ПхотосхопР, ЦорелР СликарР, АутодескР МајаР или НевТекТМ ЛигхтВаве 3ДР, можда ћете постати знатижељни када идете даље од основа приликом стварања сопствене дигиталне уметности. Открио сам ову књигу Мартина МцКенне док сам тражио нове књиге за преглед ЦоффеБреакБлог. Посебно сам тражио књиге које је превазилазе уобичајену сенку, косо и друге специјалне ефекте и филтере. Нашао сам оно што сам тражио у овој књизи. Као што наслов каже, ова књига је о дигиталној хорор уметности и приказује оригинална уметничка дела неколико 2Д и 3Д дигиталних уметника. Сваки уметник води вас корак по корак кроз свој уметнички процес, од инспирације и концепције до приказивања или штампања, разговарајући о техникама које су користили да би постигли свој одређени уметнички стил. Али, не дозволите да вас језиви предмети одвраћају од разматрања ове књиге. Овдје описане технике могу се примијенити на било који предмет.

За оне који су заинтересирани за ширење својих вјештина у 2Д софтверу за дигиталну умјетност и манипулацију фотографијама као што су Пхотосхоп и Паинтер, у овој је књизи неколико примјера који ће представити нове технике дигиталне умјетности које можда прије нисте разматрали. На пример, у својој дигиталној слици под називом Парти Гхоул, Марк Гиббсон је користио основне слојеве градијента и модусе за мешање како би створио суптилно осветљење. У другом примјеру Фелипе Мацхадо Францо је говорио о томе како је својој слици додао текстуру користећи слојеве и фотографије текстура из свијета око себе. С друге стране, аутор је у свом делу под називом Заборављена чаролија показао свој традиционални приступ дигиталном сликању у Пхотосхопу, који је започео грубом скицом, затим је била блокирана равна боја и на крају су додани текстура и детаљи.

За 3Д извођаче у овој књизи је приказано много техника. На пример, у средњовековном васкрсењуТМ Цамбридге Студио компаније Сони Цомпутер Ентертаинмент, коначна слика била је сачињена од неколико дводелних слојева позадине и 3Д предњих слојева који су усаглашени у Пхотосхопу. Рицхард Форце је имао технику какву никада раније нисам срео. У свом раду под називом Вампир Вретцх, Форце је прво моделирао свој предмет у традиционалној глини, а потом фотографирао скулптуру. Једном у дигиталном облику, наставио је да ради на свом комаду у Пхотосхопу додајући слојеве текстуре са модусима мешања. У трећем примеру, Ховард Свинделл је потпуно радио у 3Д окружењу користећи неколико 3Д софтвера, укључујући Маие, ЛигхтВаве 3Д и ПикологицР ЗбрусхР да би створио своје последње дело под називом Тхе Цреатуре.

Мартин МцКенна је 15-годишњи илустратор ветерана и већ неко вријеме ради у индустрији игара. Аутор је Дигитална радионица за сликање фантастичних слика.