Деус Ек: Људска револуција
Наследник једне од првих заиста отворених ФПС игара, „Деус Ек: Хуман Револутион“ има шта да се испуни. Да ли ДКС: ХР испуњава своју заоставштину усред оптужби за поједностављење?

Хуман Револутион поставља играча у ципеле Адама Јенсена, бившег полицајца који ради у приватном обезбеђењу у блиској будућности Детроита. Најновија врућа тема је повећање људи или пракса употребе механичких делова киборга како би се помогло људима. Игра прати Јенсен-а, почевши од нормалног човека, али се након велике несреће постаје кибернетички појачан. На трагу групе која је отела његову девојку, Јенсен се брзо затекнуо за врат у конспирацијама и преварама.

ДКС: ХР је пуцач од прве особе који има за циљ пружити отворено играње, нудећи мноштво опција играња које омогућавају различита решења истог проблема. Иако је то првенствено прикривена игра, концепти доступни играчу одређују како се игра, без обзира да ли је играч склон гунг-хо, тајан или компјутер. Стил играча треба да подржава систем надоградње игре.

Главна карактеристика ХР-а је систем повећавања. Повећања се добијају трошењем „Пракис бодова“, који се или могу купити или зарадити кроз искуство. Аументације се крећу од једноставних пасивних особина („регенерација енергије“, „оклоп оклопа“, „већа брзина трчања“) до јединственијих и применљивих моћи - пробијање кроз зидове, пад са великих висина без повреда, ширење могућности хакирања и тако даље. То је некакав уредан начин да се оправда добивање нових моћи, а било је много тренутака на којима сте лако могли видети како ће неко повећање повећати нови пут. Реците да сте заглавили на врху зграде; да сте повећали падобран, могли бисте једноставно скочити доле. Ако не, морали бисте пронаћи свој пут или кроз прикривене туче, борбе, хаковање, итд.

Међутим, мој главни проблем са ДКС-ом: играње ХР-а потиче од тога како је све осетљиво на контекст. Са зидним пробијачем, не можете пробити СВАКИ зид - само неке. Хакирање рачунара добија вам највише четири поруке (обично мање), што значи да ако покушавате пронаћи лозинке или напомене, у основи ћете добити само мало информација. Постоји пуно алтернативних рута и начина да се креативно размисли о томе како превазићи ситуацију, али могућности су непријатно ограничене и на многим местима се осећа стварно вештачки. Што ће рећи, пре него што се осећате као природан проблем који играч превазилази својим моћима, осећа се као да су тамо бацили препреку како би снага имала користи.

Поред тога, у поређењу са играма попут Метал Геар Солид, игра невидљивости се заиста поједностављује. Има пуно тренутака у којима ствари из игре недостају (способност на пример да се баци мали предмет како би се ометао чувар, на пример, или способност да се разбије стакло нападом мелее уместо да се отпадне метак) само штети искуству. цела. Повећања су уредна и сва, али стварни утицај који они имају на игру у погледу избора је непријатно ограничен. То је додатно погоршано начином на који игра третира шефове (што је, на жалост, потпуно онако како то ради МГС): уместо да се природно суочите са газдама, игра вас ставља у прекретницу, а кад се прекине прекид, ви ћете се наћи у средини собе у коју гађа шеф. Нема шансе да се прикрадете шефу или да користите различите вештине да их оборите; прилично сте улагали у борбене вештине, јер су оне потпуно потребне за борбу против шефова.

Једна ствар која ми се јако свидјела у игри је начин на који су функционирали разговори. Уместо да буде једноставно „добро / зло / неутрално“ постављање као што је то случај са многим РПГ-овима, Деус Еков систем разговора говори о убедјењу људи. У том циљу, сваки разговор са наговорима има три приступа која се могу предузети. Ретко је прави одговор да га само одаберемо и кренемо с њим - често је неопходно пребацивање такта у зависности од тога како појединац реагује. Постоји повећање које ово олакшава анализом и профилирањем људи с којима разговарате, а то је прилично уредан начин да се опипљива корист. Омогућава нешто где играч може отићи "вау, то би било много теже да нисам имао то повећање".

Стил игре је визуелно занимљив и упечатљив, али мени се чинило да се превише труде, а да не разматрају ефекте које би имао. Све у игри има наранџасту нијансу која је у почетку некако уредна, али с временом једноставно постаје досадна. Игра ЉУБАВИ да се покаже када је реч о вашим способностима повећања, пошто је неколико њих (одузимање рупица од рукава, ударање по зиду, пад капи падобрана) праћено одвраћајућим прекидачима према трећој особи који се враћају првом лицу када се догађај заврши. У питању је добра игра у погледу основног дизајна, али више би ми се допало када би јој допустили да стоји по својој заслузи уместо да приморава играча да види колико је „уметнички“.

Све у свему, Хуман Револутион није игра с БАД-ом. То је солидна, пристојна игра која вреди игра или два.Међутим, постоји пуно малих пропуста и лоших дизајнерских одлука, а све оне надопуњују искуство које је мање него што би могло бити. Фрустрирао сам се како је то лажно изгледало; једног минута би ме пустили да користим вештине за решавање проблема, а онда би ме наредног тренутка приморан на непосредну борбу јер је Адам Јенсен био идиот током метежа. Неколико тренутака посебно се издваја због тога и мислим да свако ко је играо игру може рећи који су то инциденти. Упркос томе, Деус Ек: Хуман Револутион је океј игра која има добре тренутке за избор.

Оцена: 7/10

Ову игру смо купили сопственим средствима.