КСБок 360 и Пројецт Натал
Дизајнери игара са одушевљењем причају о Пројецт Наталу као пробојној технологији која ће КСБок учинити нев-фриендли попут Вии-а. Шта је Натал?

Прво, хајде да разговарамо о Вии. Кључни разлог зашто је Вии стекао толико веран следећи модел је његов контролер за откривање кретања. Пресечеш контролер, твој лик разреже мач. Претвараш се да куглаш куглу за куглање, твој лик опонаша твоје поступке. Било ко је невјероватно једноставан за учење.

КСБок се нада да ће створити још невероватнији интерфејс. С Натал-ом, једноставно стојите испред ТВ екрана и радите све што је потребно. Натални додатак вашем постојећем КСБок систему користи микрофон и камеру да би разумео шта радите и говорите. Има препознавање лица да би знало који лик ради шта.

Нема више бриге око "затегните ручни зглоб да контролер не би улетео у телевизор". Нема више смисла како доћи до дугмета док избегавате непријатеља. Уместо тога, у зависности од игре, само се крећете. Скочите улево да бисте избегли ракету. Замахујете руком да бисте погодили тениску лопту. Плесне игре имаће потпуно нови ниво авантуре.

Ово није толико скучено колико звучи. Повратак у ПлаиСтатион 2 дана имао сам ЕиеТои камеру која је била уз њега, и бројне игре. Могао сам плесати, певати, играти загонетке, играти аркадне игре и још много тога, крећући се и машући рукама. Систем камера је био заиста прилично добар. На ГамеЦубе-у су имали прилог за микрофон у којем можете викати команде на екрану и реаговати на ваше минионе. Тако су се и сензори покрета и микрофонске технологије користили раније - на играма претходне генерације.

Вии је доказао да је широко прихватање технологије детекције кретања не само могуће, већ је кључна продајна тачка.

Чак и ако би Натал једноставно комбиновао ове постојеће технологије - додане на микрофонима, додате камерама за праћење кретања - било би то велико побољшање. Остале функције, попут препознавања лица за аутоматско сазнање ко је играо - су само гравуре.

Програмери с којима сам разговарао с нестрпљењем очекују да се Натал добије чвршће да би могли почети озбиљно радити на пројектима. То би значило да се игре дизајниране за Вии и његов стил осећања покрета могу пренети на КСБок без потребе за превођењем покрета у притиском на дугме. Једино је питање када ће Мицрософт коначно Натал бити спреман за програмере да га користе - и колико дуго након тога, пре него што игре заиста дођу на тржиште.

Видео Упутства: Canadian teen racked up an XBOX bill of $9000 (Април 2024).