Анимација на плочи - Цртање графике лава
Сада када имамо сву графику за Миграфицо анимацију на белој плочи која се увози и организује у програму МотионР, можемо започети изградњу првог дела анимације. У овом туторију ћемо научити како нацртати Безиер-ову стазу за анимацију руку, која ће цртати линију на екрану. Али сада, графика руку / руку лебди хоризонтално на екрану.

  1. Изаберите Ручну графику и закрените руку док се не појави у положају цртања на екрану. Желите да графика буде мало испод доње ивице екрана, тако да се крај руке не види.

    У овом тренутку, када одаберете графику руку, тачка сидрења је у средини руке. Та тачка сидрења ће уследити стазом покрета како би анимирала руку / руку. Не желимо да се средина руке премешта преко линије цртежа, већ врх оловке. Дакле, потребна нам је тачка сидра да се налази преко врха оловке.

  2. Помоћу Плаихеад-а на почетку Временске линије одаберите графику Руке и Алатну тачку сидра. Користите плаве и црвене стрелице за померање тачке сидра преко врха оловке.

  3. Искључите видљивост слојева текст, лице, боја и позив. Након што рука повуче црте, желимо да се мало помакне удесно и застанемо пре него што почнемо поново да цртамо. Поставите Ручну графику на ову локацију.

  4. Изаберите алат Безиер. У ХУД-у поставите алатку Беизер на Филл оф нулл, Оутлине (потез) беле (или ваше боје позадине) и ширине 10. Помоћу Безиер алата ставите прву сидрену тачку директно преко врха оловке. Затим нацртајте стазу дуж обриса лавове гриве. И даље цртајући истом Безијевом стазом, наставите даље да цртате стазу дуж обриса лица. Сада додајте још једну Бежиерову тачку на стазу на којој желите да рука застане. За разлику од Иллустратор-а, не покушавајте затворити пут.

  5. Да бисте поставили путању, изаберите алатку Селецт / Трансформ. Требали бисте видети нови слој Безијеве стазе у окну Слојеви. Стазу на екрану нећете моћи видети јер је бела, али постоји. Преименујте слој Безиер путање у "Безиер_Линеарт", јер је то пут за тај део анимације. Превуците слој Безиер_Линеарт испод графичког слоја Рука.

  6. Одаберите графички слој Руке и додајте понашање Патх Мотион (Библиотека - Понашања - Основно кретање - Пут кретања). Требали бисте видети равну путању причвршћену за руку која почиње од врха оловке.

  7. Одаберите окретни пут у окну Слојеви. У Инспектору - Понашања - Пут кретања - Облик пута, поставите облик пута на геометрију. У том истом одељку Инспектора, уклоните потврдни оквир за опцију „Приложи облику“. Превуците Безиер_Линеар стазу са места у окну Слојеви у извор Схапе Соурце у Инспектору (мали оквир испод менија Патх Схапе).

  8. Док је Плаихеад још увек на првом кадру, тестирајте анимацију. Ако оловка не следи директно путању, прилагодите тачку за сидрење Руке по потреби.

  9. Једном када сте задовољни анимацијом, хајде да радимо на трајању. Десет секунди је преспор. Изаберите слојеве кретања и слојеве Безиер_Линеар. Превуците десну ивицу оба слоја на приближно 2 секунде (02:00) на временској траци.

Сачувајте свој рад.

//ввв.миграфицо.цом/


Видео Упутства: Colony Siege (p)Review - RTS + Tower Defense Mix im Weltraum (German, many subtitles) (Април 2024).