Где да ставите свој АцтионСцрипт код Фласх
У овом туториалу ћемо почети да истражујемо више начина за коришћење АцтионСцрипт-а у вашем Фласх-уР пројекат. Не говорим о многим стварима које можете учинити са АцтионСцриптом. Говорим о томе како можете додати АцтионСцрипт код вашем Фласх филму.

У почетку је био Фласх. Када сте креирали Фласх пројекат, креирали сте фла датотеку. Затим, када сте били спремни да објавите Фласх на вебу, саставили сте своју датотеку у СВФ датотеку. Међутим, након неколико година људи су почели да користе АцтионСцрипт за побољшање својих Фласх филмова. У овом тренутку, питање је било где ставити АцтионСцрипт. У почетку су програмери додали свој код унутар фла датотеке. Сада када су Фласх и АцтионСцрипт мало порасли, већина програмера сматра да је ефикасније држати АцтионСцрипт одвојен од Фласх филма, али његов део.

Додајте код на временску линију
Најосновнија метода и метода која се најчешће користила у прошлости била је комбиновање АцтионСцрипт-а као интерног дела Фласх фла датотеке. Када пишете АцтионСцрипт у оквиру Фласх филма, АцтионСцрипт можете поставити на било који оквир временске траке. Иако не постоји утврђено правило који оквир треба користити, већина програмера сматра корисним да свој АцтионСцрипт код поставе у први оквир на временској траци. Да би ствар била још лакша, програмери обично креирају посебан слој за свој АцтионСцрипт, који се понекад назива и „Ацтион“ слојем.

Ово је метода коју користим за већину мојих почетничких туторијала јер је мање компликована од осталих метода. На пример, у претходном туториалу смо научили како да напишемо АцтионСцрипт код који ће цртати круг на бини.

вар миЦирцле: Схапе = нови Схапе ();
миЦирцле.грапхицс.линеСтиле (2, 0к000000);
миЦирцле.грапхицс.бегинФилл (0кфф0000);
миЦирцле.грапхицс.дравЦирцле (100, 200, 50);
миЦирцле.грапхицс.ендФилл ();
аддЦхилд (миЦирцле);


Додајмо ову шифру новом Фласх филму. Покрените нови Фласх пројекат и именовајте га РедЦирцле.фла.

  1. Прво додамо нови слој Временској траци и називамо га слојем „Акције“.

  2. Затим одаберемо први оквир слоја Акције и отворимо панел Акције.

  3. На крају, додамо код на плочу „Акције“ и тестирамо наш филм.

То је довољно лако. Али, било би ефикасније када бисмо некако могли да држимо наш АцтионСцрипт код одвојен од наше Фласх фла датотеке. Сљедећа метода нас приближава нашем циљу.

Коришћење изјаве о укључивању
Ова друга метода повезивања АцтионСцрипт-а са вашим Фласх пројектом се не разликује много од методе о којој смо управо разговарали. У основи, преселићемо АцтионСцрипт из фајла у посебну датотеку и додаћемо изјаву о укључивању у наш Фласх филм који ће Фласх-у рећи да чита АцтионСцрипт из те спољне датотеке.

  1. Отворите своју датотеку РедЦирцле.фла. Кликните на оквир 1 слоја „Радње“ и отворите панел „Акције“. Изаберите сав код, кликните десним тастером миша и на искачућем менију изаберите Рез. Залепили ћемо овај код у нашу спољну АцтионСцрипт датотеку. Али прво морамо да направимо ову датотеку.

  2. На Менубару кликните Датотека - Ново. У дијалошком оквиру Нови документ изаберите Нев АцтионСцрипт датотеку. Добићете нови панел под називом "Сцрипт-1", отворен у радном простору. Залепите код у овај панел.

  3. Кликните Датотека - Сачувај као и сачувајте нову датотеку као „ДравЦирцле.ас“. Не заборавите да сачувате и своје РедЦирцле.фла и ДравЦирцле.ас датотеке у исту фасциклу.

    Примјетићете да сада имате двије картице на врху радног простора. Једна картица је за вашу датотеку РедЦирцле.фла, а једна је за вашу ДравЦирцле.ас датотеку. Сада када имамо свој АцтионСцрипт код у спољној датотеци, морамо рећи нашем Фласх филму да прочита код из ове датотеке. За то ћемо користити изјаву инцлуде. Кликните на картицу РедЦирцле.фла да бисте се вратили на датотеку Фласх филма.

  4. Кликните на оквир 1 слоја „Радње“ и отворите панел „Акције“. Додајте изјаву укључују.

    укључују „ДравЦирцле.ас“;

  5. Тестирајте свој филм.

Сада имамо АцтионСцрипт у спољној датотеци, али још увек користимо временску траку у нашој Фласх фла датотеци. У следећем упутству предузећемо следећи корак у нашем правцу ка модуларном ООП коду.

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.


Видео Упутства: My Name Is Nobody | WESTERN | English | Free and Full Movie | Henry Fonda | HD | Spaghetti Western (Може 2024).