Преглед Киллзоне 3
Користећи пуно ресурса свог претходника, Киллзоне 3 има занимљива подручја и идеје, али осећа се више као проширење него као нова игра.

Изабравши од тачног тренутка где је Киллзоне 2 стао, Киллзоне 3 наставља рат између ИСА-е и Хелгхаста прекриваног гасом маском. Упркос успесима КЗ2, рат је за ИСА заокренуо још горе, нарочито због моћног новог оружја који су развили Хелгхастски научници. Киллзоне 3 користи ове могућности за истраживање неколико нових средина - смрзнутог отпада, ванземаљских шума и високо технолошких истраживачких објеката. Ова нова окружења су прилично добро урађена, посебно озрачене шуме пуне ванземаљске флоре. Међутим, фокус игре се није много променио: то је још увек линеарни стрелац који се базира на омоту, а много материјала (на пример, већина графике и оружја) рециклира се из Киллзоне 2.

Међутим, постоје неке занимљиве ствари. Најистакнутија нова ствар је џет, добијен на половини игре. Уместо да вам омогући да бесконачно летите, јет-пакет је више као скакач; имате ограничену количину горива пре него што морате да напуните гориво, тако да је мање за летење око карата, а више за стратешке границе и скокове. Иако није баш савршен за игру засновану на насловници, он вам даје неке инвентивне начине за превазилажење препрека, уклањање непријатеља и потпуне циљеве.

Још једна нова карактеристика је мелее систем. У Киллзоне-у 2, играч је имао две могућности за борбу против прса: пиштољ или нож. У Киллзоне-у 3, гузица пиштоља је и даље доступна, али ако сте довољно близу непријатељу, добићете кратку анимацију лика играча који их довршава ножем или голим рукама. Брза је, висцерална и остаје у првом лицу тако да је нимало не омета. У игри игре није много ефикаснији од старог система; само боље изгледа.

Једна мања промена је да ће код појединачних играча ваши АИ партнери моћи да вас оживе ако паднете доле. То је увек било могуће у задрузи (као што су играчи могли да се оживљавају ако их оборе), али АИ није имао ту способност. Једна од измена која је направљена уместо тога је да су мисије обично много смртоносније - прошао сам већи део КЗ2 а да не умрем превише, али свака мисија у КЗ3 ме убијала изнова и изнова, чак и под нормалним потешкоћама. То је и фрустрирајућа врста потешкоћа, где је само тешко јер стотина непријатеља пуца на вас, а ваш лик одбија да се потпуно сагне иза корица. Играјући се кроз игру, лако је постало фрустрирано само због чињенице да је већина пропуста била више због ограничења лика, а мање због ствари које сам могао да контролишем.

Мултиплаиер игре је прилагођен тако да личи на стандардни стрелац који се заснива на тиму. У КЗ2, мултиплаиер је користио пушке као класу "базе", а различите модификације - команданти, инжењери, медицинари - као модификације. У КЗ3 су једине доступне часове специјализоване часове и оне боље откључавају ствари на линеарни начин када стекну искуство. Основни гамеплаи је и даље прилично нетакнут, за људе којима се свидео у КЗ2.

Све у свему, КЗ3 се осећа као експанзија на КЗ2. Проширење са пуно садржаја, свакако, али проширење ипак. Има неких сјајних окружења, и свидјело ми се то што су покушали да прикажу нове области уместо стандардног „сивог / жутог града“, али у целини је то само изгледало као исто. 6/10.

Купљени сопственим средствима.

Купите Киллзоне 3 од Амазон.цом