Како раде дугмад у Квик 2
Сада када смо спремни да додамо неколико дугмића у нашу апликацију Квик књига, морамо мало да разговарамо о дугмићима, слојевима дугмића и стању дугмета. У Квик-у се било који предмет може претворити у дугме, као што је графички или текстуални слој, цела страница или група.

Такође у Квик-у можемо да користимо две врсте дугмића и тип који изаберемо одређује број слојева који су нам потребни за дугме. Идемо кроз пример. На слоју на нашој страници имамо објект правоугаоног облика који желимо користити као дугме.

Пресеци и дугмад

Прва врста дугмета је дугме за превртање. У Квицу дугме за прелазак има два стања. Прво стање назива се задано стање дугмета. Када иПад не препозна гест додира (прст не додирује дугме на екрану), каже се да је у заданом стању. Друго стање назива се Овер стање. Када додирнете дугме, каже се да је у стању дугмета Прекидач. Ови тастери за пребацивање мењају изглед када се прелазе из једног у други статус.

На пример, дугме за превртање може бити бели правоугаоник када се не додирне дугме и има зелени сјај око правоугаоника када додирнете дугме. Оно што се овде стварно дешава је да се обична бела и ужарена бела графика пребацује како се дугме мења.

Због тога да бисмо створили ово дугме за прелазак, потребан нам је један обични бели правоугаоник и један ужарени бели правоугаоник. Сваки правоугаоник ће имати свој слој под називом „Дефаултбтн“ и „Овербтн“. Када креирамо ово дугме, мораћемо да кажемо Квик-у да користи објект на Дефаултбтн слоју као задано стање, а објект на слоју Овербтн као Овер стање.

Тастери без превртања

Као што бисте очекивали, дугме без превртања има само једно појављивање и за подразумевано и за преко стања. Ако желимо да користимо само обични бели правоугаоник као дугме за превртање роба, рекли бисмо Квик-у да користи исти слој Дефаултбтн и за Дефаулт и Овер стање. Квик ће урадити остатак програма за нас.

Када се дугмади деле имовином

У нашој примјери књига књига имамо три дугмета која ће се појавити на свим страницама. То су тастери Пагес (Индек), Нект и Бацк. Најбољи поступак који треба следити је постављање ових слојева као заједничких средстава прије него што их претворимо у дугмад.

Направићемо ове дељене странице, дугмад „Следећи“ и „назад“ док правимо страницу 1 књиге, коју ћемо потом користити као предложак. Радећи ово и користећи образац за покретање сваке странице, тастери ће непрекидно радити у целој књизи.

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.
Производ Квик, логотип Квик и Квиксхер су својства компаније Квиксхер.цом - Цопиригхт 2011. Снимке екрана које се користе у дозволи.

Ови водичи су за старију верзију Квик 2 и можда вам неће бити од велике помоћи када користите Квик 3 и новије верзије. Ако имате проблема, користите Квик форум.


Видео Упутства: 100% УСТАНОВКА ROOT ПРАВ на ЛЮБОЙ Android! (Април 2024).