Руковање сукобом знакова играча
Постоји пуно начина да се ГМ-ова кампања спусти у пламену. Један од њих је када ликови играча почињу међусобне сукобе.

Понекад ово може бити добра ствар, шала у трчању, повремено шаљивост или практичне шале између рачунара. У другим временима, сукоб између ПЦ-а може у потпуности уништити кампању јер је фокус на конфликтима између рачунара, а не на ГМ-овој кампањи.

Један од класичних примера тога у типичној фантаси кампањи је мешање ликова добра и зла у истој групи. То може поћи по злу на много начина, а тачно само у неколико. Али и сукоб на рачунару може произаћи из радњи у игри, стварајући раскорак између пријашњих ликова.

Ево неколико савета за решавање сукоба ликова играча.

Састав забаве на екрану

Конфликт добра и зла је онај који ГМ може претходно прегледати, заједно са осталим сукобима специфичнијим за свет кампање (на пример, расни или социјални сукоби).

ГМ који не жели да ризикује на овакав сукоб може једноставно да каже играчима прихватљиве комбинације за странку. На пример, Сви добри ликови. У многим случајевима која имају само смисла ... кампања у којој странка мора победити злог чаробњака вероватније ће ићи онако како ГМ жели са Добрим ликовима. ГМ који је дозволио злу забаву у таквој кампањи мора бити спреман да буде флексибилан, будући да су рачунари покушали да преузму операцију злог чаробњака, а не да га победе.

Неки ГМ-овци нису угодни јер ограничавају могућности својих играча, али само је добар смисао бити сигуран да сви разумеју врсту игре у коју ће се играти и врсту ликова који одговарају. То помаже успоставити друштвени уговор игре.

Наведите разлоге за сарадњу

Ако се догоди сукоб на рачунару, из било којег разлога, ГМ може пружити тим ликовима разлог за сарадњу.

Класичан пример овога су два смртоносна непријатеља који су везани лисицама једни другима и која треба да раде заједно да би преживели. Иако тај одређени пример неће радити у већини кампања, концепт је исти.

У недавној кампањи играо сам Добар паладин, а други лик је играо Злог нецроманцера. ГМ је био забринут за потенцијал сукоба, па је поставио заплет тако да је паладин постао задужен за откуп некроманце, који је заузврат морао да сарађује с паладином да избегне затвор.

Обезбедите обичног непријатеља

Рачунари који су у конфликту могу брзо да игноришу тај сукоб због уобичајеног непријатеља. Тај непријатељ је можда зли чаробњак који би требало да порази, или неко други, али уобичајени непријатељ даје рачунарима разлог за сарадњу.

ГМ који користи ову технику требало би бити свестан да ће рачунари вероватно сарађивати само док је тај заједнички непријатељ проблем. Или одаберите главни циљ кампање као заједничког непријатеља или користите методу Онион. У методи Онион, победом над заједничким непријатељем открива се неко други иза ње, који тада постаје нови (и моћнији) заједнички непријатељ.

Такође се упозори да ова техника неће окончати сукоб на рачунару. Једноставно ће је ставити у перспективу, тако да неће уништити кампању. Али очекујте да ће рачунари наставити да раде једни против других на мале начине који не штете њиховим шансама да победе заједничког непријатеља.

Подсетите играче из њиховог разлога да играју

Део одговорности за поштовање друштвеног уговора лежи на самим играчима. Договорили су се да играју одређену игру; док део те игре игра своје ликове, други део помаже свима да се забаве.

У примеру паладин / некроманцер, сами играчи могли су разрадити начине како ликови сарађују и коегзистирају. Паладинова је дужност да подржава Добро, а не да клања сваки Зли лик на који наиђе. Некроманцер анимира мртва тела, али је ли то лоше? То зависи од тога како теологија функционише у свету кампање. Паладина сам оставио намерно незнајући о томе, тако да он није био довољно сигуран да започне сукоб са некроманцером само због врсте магије коју користи некромант.

На исти начин, играч некроманта морао би да види да Зло не значи да се манијакално смеје и клања невине на сваком кораку.

Играчи, одбацивањем стереотипа и исцрпљивањем својих ликова, могу сами избећи многе врсте сукоба на рачунару. ГМ технике које смо гледали могу помоћи у рационализацији ове игре.

Нека се деси

ГМ комфоран за играње ствари на ухо може омогућити да ПЦ сукоб постане главни део кампање. Можда се странка дели на супротне стране, а свака ради против друге. Свако од њих ради на добијању моћи у свету кампање како би могли савладати свог ривала.

Ово је тешка ствар за ГМ, али играчима може бити веома корисно. Било би боље, међутим, ако је ГМ унапред знао да је то врста кампање коју ће водити, тако да су социјални уговори сви сагласни да у њему то очекују.

Уклоните узрок

Коначно, ако сте покушали све да окончате сукоб на рачунару и озбиљно се мешате у кампању коју желите да покренете, слободно је убијајте са највише увредљивог рачунара или је пребаците на НПЦ статус и вратите је као понављајући зликовац.Играч можда није срећан, али цела група вероватно није била задовољна са тренутним сукобом на рачунару.

Враћање ствари на правац можда и вреди.

Видео Упутства: LIVE SILLY TROOP SUGGESTIONS (Април 2024).