Груписање елемената за анимацију у Фласх ЦС4
Наставићемо да радимо на уводу коверте за нашу разгледницу у Фласх-уР ЦС4. Отворите свој пројекат и покренимо се посла. У овом тренутку смо завршили први део наше анимације, што је све што се дешава пре него што се анимација заустави и гледалац мора да кликне на дугме да би наставио анимацију. Програмирали смо и наше дугме да пређемо на следећи кадар Временске линије и наставимо до краја анимације. Ако проверите нашу плочу с причама, видећете да је наш следећи корак постављање бине и елемената које ћемо анимирати како би се учинило да коверта прелази на леђа у ишчекивању отварања.

Да бисмо то урадили користићемо два дизајнерска елемента. Ако проверите листу елемената, користићемо ЕнвФронт1 и ЕнвБацк1 дизајнерске елементе. Али ако проверите библиотеку, видећете да још увек немамо елемент ЕнвБацк1. Направит ћемо овај ЕнвБацк1 филмски исјечак груписањем филмских исјечака ЕнвБацк и ЕнвФлап из Библиотеке. Урадимо то.

  1. У библиотеци двапут кликните на ЕнвБацк филмски снимак да бисте ушли у режим уређивања.

  2. Из библиотеке, повуците ЕнвФлап филмски исјечак на врх ЕнвБацка и поставите га на своје мјесто. На плочи Својства поставите положај Кс на 0,0. Ово ће осигурати да ЕнвФлап буде директно преко снимка филма ЕнвБацк.

  3. Превуците избор око ЕнвФлап и ЕнвБацк. На Менубару кликните Измени, Групирај. Сада, десном типком миша кликните своју нову групу и одаберите Претвори у симбол. Подесите Тип на видео снимак, а име на "ЕнвБацк1". Проверите библиотеку и требало би да видите нови филмски снимак под називом ЕнвБацк1. Употријебите везу Сцене1 да бисте се вратили на главну временску траку.

    Друга ствар коју морамо да урадимо је да променимо временску траку уклањањем невидљивог дугмета из слоја ИнвБуттон и бине.

  4. Откључајте слој ИнвБуттон и десним тастером миша кликните на оквир 81. Изаберите Уметање кључног оквира. Користићемо овај кључни оквир да уклонимо невидљиво дугме. Ако је дугме и даље изабрано, кликните на дугме Уреди, почисти из Менубара. Прелазите између Фраме 80 и 81 да бисте проверили да ли имамо жиг видљив на Фраме 80, али не и на Фраме 81.

Сада смо спремни да окренемо своје филмове.

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.