Водич за уметнике ГИМП ефеката
По мом мишљењу, никада не може бити превише књига попут ове, Мицхаел Ј. Хаммел. Ова књига заснована на пројектима има сјајне примере како графички дизајнер може да користи ГИМП софтвер како би обавио посао. Сваки уџбеник у овој књизи је индивидуални пројекат који омогућава читаоцу да одабере који туторијали најбоље одговарају његовим потребама. Али прочитајте их све. Свака техника није представљена у вакууму. Хаммел расправља о овим техникама на начин који припрема читаоце да репродукују резултате у сопственим пројектима.

Осим што је заснована на пројектима, свидјело ми се и то што Хаммел није губио читаочево време и његово властито, расправљајући о свим детаљима о сваком панелу, команди менија и пречацу на тастатури. Уместо тога, преузима те странице на више информација које заиста можете да користите. Немојте ме погрешно схватити, он даје кратак преглед радног простора ГИМП-а како би новак био усмерен на софтвер. Али чини добар посао читатељима даје само информације које ће им требати за остатак књиге.

Па шта Хаммел покрива у овој књизи? Пише сваки туториал базиран на пројекту са становишта графичког дизајнера. Започиње са кратким описом критеријума за пројектовање пројекта и завршава сваки туториал предлогима за друге пројекте на којима читалац може применити ове технике. Он дели књигу на шест поглавља и свако поглавље покрива различито подручје графичког дизајна. Једном када покрива основе, прелази на технике за фотографа, веб дизајнера, оглашавача и УИ дизајнера. Кроз свако поглавље, он говори о томе како се тип односи на пројекат, а поглавље такође посвећује ефектима типа.

За фотографа он започиње с неколико једноставних техника додавања паре фотографији и креирања вињете. Затим покрива напредније технике попут симулације дубине поља. Да ли сте се икада запитали како графички уметници постају типови да тако добро изгледају на било којој позадини? Хаммел вам показује како се то ради, заједно са још неким лепим текстуалним ефектима. Такође, он има једну од најбољих техника за претварање фотографије у скицу коју сам до сада видео. Његова техника надилази уобичајене примере које налазите у књигама и на мрежи.

Прелазећи од фотографије до веб дизајна, Хаммел изјављује да је „боја краљица“ на вебу данас. Прије само неколико година књиге су проповиједале управо супротно. Али сада, уз боље мониторе, Хаммел може поделити неке од својих техника за креирање расположења, симулирање 3Д-а и рефлексија и „искакање“ слике. Такође поседује одличне технике за прављење набора од текстуре и градијената и за креирање популарног Тоон стила.

Са појавом видгета и другим начинима креирања сопствених десктоп апликација, графички дизајнери се траже да дизајнирају корисничка сучеља (ГУИ) за ове апликације. Хаммел посвећује последњи одељак своје књиге који ће вас провести кроз процес дизајнирања за стварање корисничког сучеља за видео плејер. Он започиње с плочом с лицем и дизајнира сваки дио корисничког сучеља појединачно. Међутим, исте те технике могу се користити за креирање окружења за дигиталне игре и друге дизајнерске апликације.

Хаммел сарађује са ГИМП-ом од његових почетака 1996. године. Аутор је и коаутор многих књига и чланака повезаних са ГИМП-ом.