Демон'с Соулс - ПС3
Ацтион-РПГ који се поноси својим тешкоћама, Демон'с Соулс није игра за слабовидне. Међутим, за играча који је спреман да преброди неколико тешкоћа, Демон'с Соулс је добро направљена, добро изведена, веома пријатна игра.

Основна игра Демон'с Соулс је хацк-анд-коса слична Легенди о Зелда или Кингдом Хеартс, тј. Како замахнете мачем, блокирате својим штитом, котрљате, извијате и тако даље. Међутим, Демон'с Соулс има много веће улоге - ваш лик може умрети у 2 или 3 поготка, за један. Непријатељи телеграфски нападају довољно добро и углавном су слаби по здравственом плану, тако да је у том погледу барем фер. Мање је што је игра директно тешка, а више што игра неумољиво оставља безбрижност; пуњење непријатеља као да се могу лако отпремити, као што би то радили у већини акционих игара, обично се завршава вашом смрћу.

Ипак, постоји прилично широк ниво прилагођавања у погледу избора играња. Душе су валута игре и добијају се од сваког пораженог непријатеља. Користе се за куповину статских надоградњи, чаролија, оружја, оклопа и предмета. У суштини, имате прилично широк избор избора у погледу начина играња игре - као директан борац, као лагано опремљени стреличар или као помоћни корисник магије. Ваша класа утиче на почетну статистику, али постоји врло мало ограничења која се заснивају на класи у погледу опреме и чаролија. Све док сте надоградили статистику на прави ниво, можете користити скоро све.

Постоји нека разлика у погледу употребе оружја, тако да постоји барем пуно различитости у погледу развоја вашег карактера. Поред непријатељских слабости, оружје у игри узима у обзир и начин на који се оружје користи. Најпосредније, зидови и ходници ће онемогућити бацање оружја - проблем ако користите џиновски мач и не можете да добијете собу потребну за његово пометање. Генерално, убодно оружје попут копља и репија корисно је у блиским областима, док су џиновске љуљашке великих мачева и палица корисне у широко отвореним пределима. Могуће је носити оружје с једном или једном руком; такође је могуће дуплирати оружје до различитих нивоа ефикасности. Две врсте оружја су стрелице и лукови: прво се може усмеравати ручно, али захтева две руке, док се последње морају аутоматски закључати, али се могу користити са штитом.

Смрт у Демоновим душама је честа и долази са неколико казни. Након смрти постајете дух, са само 50% вашег нормалног ХП-а (мада се то повећава на 75% од стране предмета пронађеног раније, што је много подношљивије). Када умрете, изгубите све своје тренутне душе (али не предмете или способности), али ако се можете вратити на место у којем сте умрли и додирнути своје тело, можете га барем опоравити. Постоји неколико начина за опоравак тела, од којих је најчешће премлаћивање шефа док сте у духу. Међутим, често то не вреди - даног шефа можете победити само једном, а прилично је лако умрети после неке једноставне замке или напада изненађења. А с обзиром на број ствари које вас покушавају убити - војника, чудовишта, змајева, котрљајући се лоптицама, замкама јама и повременим експлозијама - треба водити рачуна о свакој прилици.

Мултиплаиер игре је вероватно најиновативнија функција; уместо да је директна врста „придружи се нечијој игри“, Демон'с Соулс је више као упорни интернет на коме можете повремено комуницирати са другим људима. Најчешће интеракције на мрежи су поруке. Ове поруке су састављене из прелиминарних делова („пазите на ____ напред“ итд.) И остављене су на терену близу онога о чему разговарају. Било који играч може одложити поруку, без обзира на садржај, тако да се може користити за помоћ људима („испред је замка“, „не верујте овом момку“) или их ометати („ако скочите у ово дно јама, добићете мало блага "). Могу се препоручити поуздане поруке; Препоручивање поруке пружа играчу који га је одложио тренутним потпуним зацељењем - нечим на што не смеју да се кихају, посебно током борбе за газде. Због тога је играчевој предности да ставе корисне белешке, а игра је сигурно довољно тешка да их оправда. У једном случају, на пример, иначе безазлен НПЦ обележен је многим рунама у близини, што је значило да је НПЦ лажов и да бих га требало напасти. Како се испоставило, НПЦ је управљао ритуалом који је шефа нивоа учинио бесмртним, а да га нисам убио никад не бих успео да победи поменутог шефа.

Други начин на који игра представља пасивно универзум у мрежи је кроз духове играча и крвопролиће. Први је само поглед на друге људе који играју игру - тј. Њихове ликове који трче наоколо на истом нивоу у којем сте и ви. То су углавном само тамо за приказ, мада када дух повуче ручицу или сруши зид може вам пружити корисни савет. Када други играч умре, њихова крв остави се на месту где је умрла. Ако додирнете мрљу крви, појављује се дух и пролази кроз последње неколико секунди живота играча.То вам у основи показује где се у многим околностима налазе замке - само морате пазити на део где дух "умире" када идете напред. У неким случајевима, присуство велике количине крвних мрља служи као довољно упозорења.

Постоје и директнији начини интеракције. Када сте дух, можете понудити своје услуге као Плави фантом и ући у свет другог играча као кооперативни помагач. Пребијање шефа нивоа вас враћа назад у сопствену игру и враћа вам тело. Такође можете кренути тамнијом стазом Црног фантома и упасти у свет другог играча; ако успете да их убијете, вратите тело. Све у свему, није много комуникације могуће у игри. Поруке служе као једина стварна комуникација; плави фантоми морају комуницирати гестима и емоцијама, а таквих је само неколико. Нема листа пријатеља или било шта друго по тим линијама, тако да стварно само зграбите било којег случајног играча било као непријатеља или пријатеља.

Графика у игри је одлична - дизајн и ефекти су детаљни и добро изведени, пуно је невероватних панорамских погледа (од којих се многи могу приметити порукама), а сви се ликови крећу реалном тежином и трудом. Са друге стране, Хавокова физика коришћена у игри је потпуно смешна. Једном, тела могу лако прегазити играче који полако улазе у њих, што их доводи до громогласних грчева и пропадају около. Звук је одличан, изразито атмосферски, а истовремено служи и као упозорење. Музика је добра, али приказује се само за борбе за шефове (на начин сличан Схадов оф тхе Цолоссус), док је остатак игре без музике да би се усредсредио на приближавање стопама или лепршање змајевих крила.

У целини, Демон'с Соулс је сјајна игра са солидним играњем и забавним онлине мултиплаиером. Међутим, ово је и врло јединствена игра - повремени играчи, људи који не воле губитак више пута и људи који се желе играти са људима које познају у стварном животу, вероватно ће боље остати подаље. Тешкоћа у игри ће отерати већину играча; чак и играчи који се држе тога вероватно ће постати фрустрирајуће када по стоти пут умру. Режим на мрежи, иако је занимљив и забаван, ограничен је у својим дугорочним апликацијама због кратке природе "пицк уп гаме" природе цооп игре.

Закључно, игра је 9/10 за хардцоре играче, а 6/10 за повремене играче.

Пролаз кроз Демон'с Соулс

Купите Демон'с Соул од Амазон.цом

Видео Упутства: Demon's Souls Walkthrough (Part 1) (Може 2024).