Анимиране палме из Растерске графике
У наредна два туторијала анимираћемо палме у Фласх-уР ЦС5. Ово је било део Фласх ецард анимације коју сам креирао за Памела Гладдинг Ецардс. Уметничко дело је урадила Лоуисе Мак, једна од уметница компаније П Г Ецардс. Памела је смислила таблу за анимацију ове картице и један од првих задатака био је анимирање две палме на плажи. Ова анимација наставит ће се тијеком цијеле анимације на картици, а такођер и након завршетка картице.

Нисам видео палму, па сам отишао до Гооглеа и тражио видео снимке палми које се крећу по ветру. Оно што ћете прво примијетити је да, осим ако није ураган, дебло палме се мало креће. Све акције су у длановима који грациозно вијугају на ветру.

Кад ми је уметничко дело за разгледницу послато поштом у слојевити Пхотосхоп датотеку, дланове палме копирали (све у једном комаду) из позадине и поставили на провидан слој. Дакле, имали смо позадински слој који је садржавао све (небо, песак и дрвеће) и слој са групом дланова.

У овом тренутку, једини начин анимирања дланова било би ротирање групе дланова у слоју који се налази између позадине. Међутим, то не би изгледало превише реално. Прво ће се приказати оригинална група дланова, која је још увек у позадинском слоју, како се слој дланова окреће. Друго, у стварном животу сваки се длан креће појединачно, а не заједно као група.

Будући да су анимације за картице на П Г картицама креиране из растерске графике, могућности анимације су ограничене у поређењу са ватер анимацијом. Дакле, било који начин да један део анимације учинимо реалнијим помоћи ће целокупном утиску који је створила честитка.

Можемо створити реалнију анимацију померањем сваке дланове независно. Дакле, први задатак је био да одаберете сваки од дланова и ставите их на властити прозирни слој. Један трик који сам користио током година је зумирање да бисте повећали подручје које желите да одаберете и користите алат Полигонал Лассо. Пошто су боје на длановима толико сличне, ово делује боље од алата за брзи избор.

Као што видите, оригинална група дланова је одсечена на врху. Ова равна ивица би представљала проблем када су дланови анимирани, приказујући недостајући део дланова док се окрећу. Дакле, наш наредни корак је био да користимо појединачне комаде дланова које имамо на располагању да попунимо недостајућу секунду ових горњих дланова.

Коначно, за позадинску слику желећемо да уклонимо дланове и попунимо празне рупе на небу створене када смо уклонили дланове из позадине. Будући да је небо скоро пуне боје, можемо да употријебимо Цонтент Аваре Филл да лако замијенимо недостајуће небо.

Сада смо спремни анимирати дланове.

Следеће →

Погледајте Готову картицу на Памела Гладдинг Ецардс

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су регистровани заштитни знак или заштитни знак компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.


Видео Упутства: Уроки Adobe After Effects. Простая анимация (Април 2024).