Винифред Пхиллипс, композитор за видео игре
Да ли можете да видите снимке из филма пре него што компонујете музику за видео игре?
У већини случајева филмски снимци нису доступни када радим музику за игру. Међутим, помоћу СПЕЕД РАЦЕР-а: ВИДЕОГАМЕ, успео сам да видим видео секвенцу аутора филма, браће Вацховски. Видео је био концептуална превизуализација, или 'превиз' - груби рез помоћу једноставне компјутерске графике - и програмери игара су ми послали видео чим сам био ангажован. Браћа Вацховски снимили су видео као презентацију у филмском студију, како би директорима филма показали какви су њихови планови за слику. Ако сте видели филм Брзи тркач, знајте да је пун великих ових епских трка. Концептуални превиз је показао једну од ових трка, и било је невероватно гледати. Недавно је интервјуисан Јоел Силвер, продуцент филма, који је рекао да су неки снимци из тог раног пресеченог превиз видеозаписа заправо коришћени у финалном филму, у много рафиниранијој форми. Кад сам пре неколико дана отишао да погледам филм, пазио сам на те снимке из превиза, а када сам их видео био је врло узбудљив! Концептуални превиз био је невероватан видео. За свој рад на игри скинуо сам звук са њега да бих га могао пуштати док сам компоновао музику. Сигурно сам гледао тај видео стотине и стотине пута ради инспирације док сам радио.

Колико вам је требало да развијете музику за СПЕЕД РАЦЕР: ВИДЕОГАМЕ?
На музици сам радио од октобра 2007. до јануара 2008. Креирање музике за СПЕЕД РАЦЕР: ВИДЕОГАМЕ је укључивао веома сложен и замршен рад. Музика укључује фузију многих различитих музичких жанрова, у распону од грунгеа до рагтимеа, са великим дозама метала, функа, оркестрала и електронике који су се широм разливали. Написао сам преко 75 минута музике за игру, и целокупно искуство је било веома интензивно. За све своје пројекте радим са награђиваним музичким продуцентом Винние Валдрон, а током продукције музике на СПЕЕД РАЦЕР: ВИДЕОГАМЕ, она је била непроцењива у одржавању плана и квалитета музике по највишим стандардима. Игру је развио Сидхе Интерацтиве, који је студио за игре са седиштем на Новом Зеланду. Продуцент игре Анди Саттертхваите био је у блиском контакту са мном путем е-маила, нудећи константне повратне информације и савете. Анди има препознатљиве стазе у пољу видеоигара, посебно када су у питању тркачке игре попут СПЕЕД РАЦЕР: ВИДЕОГАМЕ. Његов животопис укључује Випеоут64, Куантум Редсхифт и Грипсхифт. Био сам захвалан на изванредном систему подршке који сам имао док сам стварао музику за ову игру.

Како се деца из вашег круга породице и пријатеља осећају када компонујете музику у неким од популарних видео игара као што су Спеед Рацер и Схрек тхе Тхирд?
Спеед Рацер и Схрек тхе Тхирд су сјајни породични филмови, са огромном привлачношћу за децу - да не спомињем игру Цхарлие и Цхоцолате Фацтори, што је такође био пројекат на коме сам радио пре неколико година. Иако сам и створио музику за веома одрасле филмове, укључујући видеоигру Да Винци Цоде и Год оф Вар, зрели филм, уживам да се толико често одмарам од озбиљног посла и фокусирам се на игру у којој може уживати цела породица. И да, рад на таквим пројектима може учинити особу веома популарном у млађој гарнитури!

Да ли вам је било тешко ући ногом у врата у ономе што је обично мушко оријентисана индустрија?
Тешко је било коме да уђе у врата у овој индустрији, без обзира на пол. Срећом, постоје ресурси за помоћ мањинама и било којој групи која се суочава са посебним изазовима. Независно удружење програмера игара има посебну интересну групу под називом „Жене у развоју игара“, која се фокусира на проблеме који се тичу жена у индустрији игара. То је сјајан ресурс и подршка за женске програмере.

Који би савет дао другима заинтересованим за каријеру у индустрији видео игара, без обзира коју улогу желе да играју?
Свако ко жели да уђе у ову индустрију треба да испоштује свој занат. Конкуренција за посао је прилично јака. Ако нисте програмер, у том случају имат ћете много лакшег проналаска посла. У супротном, пробијање у индустрију игара може бити тежак пут. Чуо сам да неки људи саветују нове придошлице у индустрији да се укључе у аматерске пројекте који се координишу путем интернета, као што су мале независне игре без буџета или обожаване модификације постојећих игара. Овакви пројекти могу вам пружити одређено искуство, као и заслугу за додавање животописа, што сигурно не би могло наштетити. Такође сам чуо да вам специјализовани факултет може помоћи, посебно ако сте заинтересовани да наставите каријеру као дизајнера игара. Постоје универзитети који су специјализовани за припрему студената за индустрију видео игара, укључујући Универзитет Фулл Саил на Флориди, Технолошки институт Дигипен из Вашингтона и Гуилдхалл на СМУ у Тексасу.Такође сам наишао на неке приче о успеху у којима су људи почели да раде као тестери у студијима игара и потом су ангажовани у развојним тимовима - али ове случајеве су прилично ретке. Уз све речено, ако посебно желите да уђете у музичко поље игре, онда ће стратегије које сам управо описао имати мало утицаја на ваш циљ. Оно што је заиста важно у области музичке композиције игара јесте квалитет ваше музике, техничка софистицираност вашег студија за продукцију музике и упорност којом следите свој сан.

Шта је следеће за вас?
Мој музички продуцент Винние Валдрон и ја управо смо завршили рад на пројекту игре над којим смо веома узбуђени. Било је забавно радити, а изаћи ће касније овог лета. Поред тога, не могу још ништа да кажем о томе. Такође, недавно смо започели рад на другој игри која је поприлично епска и веома узбудљива! Опет, више ми није дозвољено да кажем ништа друго.

Обавезно покупите своју копију Спеед Рацер - Видео игре сада и гледајте филм у биоскопима!

Да бисте сазнали више о Винифред Пхиллипс, обавезно посетите њену веб локацију: //ввв.винифредпхиллипс.цом/.

Интервју Схелиа М Госс, забавне списатељице и ауторице Доубле Платинум-а, Мој невидљиви муж, Руже су трње, Виолете су истините и Паиге'с Веб. За више информација посетите ввв.схелиагосс.цом.

Видео Упутства: Любимые композиторы Адольфа Гитлера. (Април 2024).