Гријеси Сунчевог царства
Стратегија из стварног времена коју су развили Стардоцк Студиос, творци Галактичких цивилизација, „Гријеси Сунчевог царства“, комбинује свемирско ратовање за Домовински свијет и развој и управљање Цивилизацијама, а да се ниједно од њих не обавезује.

У СоаСЕ-у можете играти као једну од три расе: хуманост, псиониц Адвент и технолошки напредни Васари. Све три трке деле исти основни гамеплаи, мада постоје неке разлике у јединицама и технологијама. Основна игра се заснива на планетима и њиховој гравитацији; свака планета делује као "база" врста које се на самој планети могу надоградити побољшањем инфраструктуре или ојачати структурама изграђеним у орбити попут обрамбених платформи и грађевинских објеката. Свака планета има гравитациони бунар где се бродови могу кретати и бавити се; путовање између планета узрокује да бродови аутоматски уђу брзину већу од светлости након што добро испадну из гравитације наше планете.

На планетама нема много специфичних прилагођавања (сва изградња зграда се одвија у орбити), али ипак постоје важне ствари на којима можете да радите. Побољшање инфраструктуре планете повећава износ пореза који добијате са те планете, а такође и лојалност грађана планете. Такође је могуће истражити планету и потражити ресурсе или артефакте скривене на њој. Конструкције које се могу уградити у орбиту крећу се од одбрамбених платформи до рударских испостава до бродоградњи до трговачких пунктова до истраживачких станица. Платформе одбране, попут гауса или ракетних бацача, имају одређени радијус и налазе се око ваше планете; због величине гравитационог слоја око планете, морате размотрити из којих трговачких трака ће непријатељи долазити приликом постављања ваших платформи. Рударске испоставе узимају два од три ресурса у игри - метал и кристал (трећи су кредити, добијени опорезивањем) - од астероида широм планете. Грађевинска дворишта су ваше основне станице за изградњу јединица и могу градити све што сте истражили. Трговински постови стварају кредите у зависности од броја ваших планета повезаних са њима. Коначно, истраживачке станице (било грађанске или војне) утичу на то колико истраживања можете да радите - што више станица имате, напреднија истраживања могу да добију. Истраживање има четири врсте: цивилно (утиче на планете и зграде), војно (утиче на јединице које се могу створити и бонусе које добијају), флоту (утиче на искуство и максималне количине бродова) и артефакт (даје посебне бонусе ако примите ванземаљске артефакте) .

Борба у игри је дводимензионална и не користи предности "свемирског" концепта као што је то учинио Хомеворлд, што је велико разочарење. Уместо да се игра стратешком игром, борба се више осећа као мноштво скупова бројева. Бродови не могу посебно добро да маневрирају, тако да се у већини случајева стратегија борбе састоји од линија бродова који пуцају један на другог. Једина ствар коју можете покушати учинити је маневрирање према вашој планетарној одбрани како би и они пуцали на ваше непријатеље. Једина ствар која чини ово прихватљивим је намеравана величина битака и број битака који се могу одвијати истовремено када се ваше царство шири. Лако је пратити бродове захваљујући интерфејсу бочне траке који показује све бродове (пријатељске и непријатељске) у близини одређене планете, а осим тога, ако довољно смањите, сви се бродови приказују као иконе које омогућавају лако управљање у стварном времену. Укратко, ово је стратешка игра, али више на индиректној скали бројева према бројевима, а не на директном тактичком нивоу. Разноликост јединица у игри - од малих корвета до ракетних фрегата дугог домета до громогласних дреадноугхта - чува ствари занимљиве, али на крају се све своди на бројке.

Поред борбе са брода на брод, други део галактичког освајања заузимају планете. То се постиже избацивањем планете из орбите било главним бродовима или специјално направљеним опсадним фрегатама. Како ракете падају на планету, његова инфраструктура опада; када се потпуно спусти, може да се ухвати. У зависности од верности планете њеном претходном власнику, могло би бити тешко да се нова планета прилагоди вашем царству, а побуна је у потпуности могућа ако се становници планете злостављају. Други, мирнији начин добијања нових планета је колонизација ненасељене планете. Колонизована планета је углавном много лојалнија од освојене планете, мада инфраструктура и надоградња почињу на њиховим основним нивоима.

Дипломација такође игра кључни фактор у игри; када играте против противника АИ-ја, често ће вам бити задате мисије које могу повећати ваше стајање са њима, чинећи их вероватнијим да пристану на примирје или савезништво. Такође је могуће да се на главе нађу играчи - награда и подстицаји за друге играче да их нападају. Коначно, можете ангажовати гусаре како би извршили пљачку одређених планета и узнемирити непријатеља без трошкова у вези са вашим сопственим бродовима.

Графика је пристојна, али минимална - детаљи су добри, али због обима игре, тешко је усредсредити се на један конкретан брод. Поред тога, анимације и покрети бродова су минимални - у основи седе потпуно мирно док мали рафали пуцају из пиштоља.Камером је тешко управљати, а поступак зумирања и смањивања често је водио ка губитку мојих јединица. Нема стварних делова на којима можете да се одмакнете и само уживате у кинематографском осећају ваших јединица које дижу флоту непријатељских бродова, иако постоји "кинематографска" опција која се реши многих ХУД елемената. Звук није нарочито сјајан. Музика је пристојна, али заборављива, а гласови у игри су стварно неугодни. Све у свему, они ометају искуство уопште.

У целини, ова игра има пуно добрих идеја, али извршење није тако сјајно. Чини се да покушава учинити много, а иако је испред многих других игара на свом специфичном пољу, не осећа се правилно приврженим ниједном од својих елемената играња. Нема детаља да буде правилна игра за управљање, и нема тактику да буде правилна флота у борбама. Међутим, то је пристојан напор у свемирској освајачкој игри.

7/10.

Видео Упутства: Спасите Наши Души / Save Our Souls. Сериал. 4 Серия. StarMedia. Военный Детектив (Може 2024).