РАГЕ ПЦ Гаме Ревиев
Пост-апокалиптична ФПС / борбена игра за возила, „РАГЕ“ покушава да испоручи брзи игри, али се спушта с непотребним РПГ елементима.

"РАГЕ" је производ Ид софтвера, познатији по играма попут Доом и Куаке. РАГЕ покушава да уврсти и борбу са пешачењем и борбу против возача трећих људи као део концепта „отвореног света“. Његова поставка се увелико заснива на Мад Мак-у и другим пост-апокалиптичним стандардима; Након удара комете на Земљу, преживели људи су се у основи претворили у поделу клиша поштених досељеника и злих нападача у фудбалској опреми. Заиста, нема много више објашњења осим тога: играте јединку са посебном технологијом која је била закључана у мач за преживљавање пре него што је комета погодила, а када се појави, постоје „дивљачи и слични ствари“.

Игра са малим причама није лоше - што јој омогућава да се фокусира на играње игре. Међутим, упркос њиховом једва развијеном окружењу, игра инзистира на покушају да се прикаже прича тамо где не припада. Игра напредује превасходно кроз обављање задатака, а обављање задатака у основи значи одлазак на разговор са неким пре него што кренете у следећу тамницу „пуцати свима на овом линеарном путу“. Прича је невероватно погрешна (добри момци су названи „отпор“, а лоши момци „ауторитет“, и нема реалног објашњења зашто су једни добри, а други зли), и заиста само представља препреку пуцању ствари. У једном случају радио сам задатак да бих могао да урадим задатак да бих могао да урадим задатак - три угнијежђена задатка за једну рутинску мисију. Они су уобичајени задаци и "убијте све у овој згради", али они изгледају бесмислено.

Да будемо фер, када игра дође до пуцања, прилично је пристојна. Постоје две главне врсте непријатеља: људи и мутанти. Људи углавном користе пушке и гранате, што значи да борба против њих укључује употребу прикривања и тактике. Мутанти јуре главама канџама и повремено успореним пројектилима, што значи да се борба против мутаната знатно убрзава. Људски непријатељи имају много разноликости у дизајнерском погледу (различите банде и тако даље), али не толико у стварним борбеним условима. Повремени шефови у игри су више гипки него рефлексивни; онај који се најјасније издваја је џиновски мутант који вас циља високо видљивим нападима док на њега пуцате ракетом са бесконачним муницијама.

Постоји пристојна, ако је стандардна, колекција пушака у игри, укључујући пиштоље, пушке, митраљезе, ракетне бацаче и тако даље. Свако оружје такође има три врсте муниције, што пружа одређену разноликост. Ниједна пушка није била заиста вредна узбуђења; Самострелни вијци за контролу ума само су нејасно јединствена ствар, а све што вам дозвољавају је да разнесете једног момка. Остале врсте муниције су или „наноси већу штету к непријатељу“ или нешто једноставно попут експлозије стрељива или стреле. Један елемент који га мало помеша је присуство елемената за подршку. Ове ставке укључују основне ствари попут медкита и граната, али обухватају и напредније технологије попут радио-контролисаних експлозивних аутомобила, чуварских пушака и робота који се могу користити. Једна таква ставка, „крстни штап“, је бумеранг оштар који служи као главни логотип игре. Ови предмети су релативно занимљиви и додају неку разноликост процесу трчања и пушка.

Други главни део игре су покретачки сегменти. Током игре ћете добити буге разних врста које се могу користити за вожњу од подручја до подручја (можете и ходати, али природно то траје дуже). Бугиги се могу надоградити бољим моторима, оклопом, оружјем и тако даље победом у тркама. Борба с возилима је прилично солидна, мада је то више препрека него било шта - покушавате да стигнете негде, на путу су вам неке непријатељске бубе, убијте их. Могло би бити занимљивије да је свијет заправо отворен, али није. РАГЕ свет је вијугав низ стаза са неколико грана; нема правог истраживања јер је свако занимљиво место на крају обавезна тачка тражења. У једном тренутку сам нашао минобацач испред непријатељске базе и занимао га је; испоставило се да је задатак потраге као пет минута касније. Све занимљиво је нешто што је унапред испланирано, и нема много "хеј, нашао сам нешто прилично кул" тренутака. Игра има израду засновану на састојцима које можете пронаћи широм света, али линеарне мапе значе да "проналазак састојака" значи напредовање напред и грабљење свега што видите.

РАГЕ има мултиплаиер од више врста, укључујући пуцање смртоносних утакмица, вођење смртних мечева и задругарских мисија. Чини се чудним да главна кампања нема кооперативну игру, већ само изоловане изазове. Графика игре је пристојна, али не инспирисана, привлачећи уморну палету пост-апокалиптичких концепата с повременим стеампунк ​​или сликама Дивљег запада бачених у добру меру. Музика је, међутим, дефинитивно заостала. Игра заправо постаје много пријатнија ако бацате неки рокенрол или нешто брзо темпо, јер радња у игри се не подудара са спорим, застрашујућим звучним записом.

Све у свему, РАГЕ није била добра игра. Било је досадно пробити се, а пристојна пуцњава не надокнађује колико је досадно.Да је ЈУСТ пуцао, можда би то било у реду, али невјероватно присиљена потрага и смијешан свијет затрпали су срж гамеплаи-а за огромне количине. 5/10.

Купљено преко Стеам-а сопственим средствима.

Видео Упутства: Rage PC Game Review (Април 2024).