Планирање реалистичне анимације свијећа
У претходним лекцијама за ову лекцију направили смо битмапе за пламен свеће у ПхотосхопуР и увезе их у наш ФласхР пројекат са стиловима слојева који могу да се уређују. Сада ћемо планирати анимацију Твеен-а. Отворите своју Фласх датотеку и започнимо. Наша анимација ће се градити од низа трансформација три филмска снимка који чине наш пламен, а то су облик пламена, пламен_ светлуцав и леђа.

Већ имамо први положај пламена на Оквиру 1 Временске траке. Морамо да одлучимо колико промена у облику пламена или трансформација филмских снимака ћемо користити за креирање наше анимације и колико Твеен оквира ћемо ставити између тих трансформација. Као што бисте очекивали, што више промјена облика које користимо учинит ће да наша анимација изгледа реалистичније.

Људски ум ће приметити понављајући образац. На пример, ако користимо само две различите трансформације облика за пламен у нашем Твеен-у, гледалац ће брзо приметити понављање и наша анимација пламена неће бити врло реална. Међутим, ако у нашем Твеену користимо 5 промена облика, добићемо боље резултате.

Број кадрова постављених између трансформација пламена неће само утицати на реалност наше анимације, већ ће утицати и на брзину анимације. Такође, ако између сваке трансформације поставимо различит број познатих, анимација ће бити реалнија. Коначно, количина промене или трансформације облика ће одредити број Твеен оквира.

На пример, наша прва трансформација биће веома блага промена облика. Када се то догоди у правом пламену свеће, покрет је веома брз. С друге стране, имаћемо и трансформацију када наш пламен постане веома висок. Као и код правог пламена, трајање ове промене облика биће много дуже.

Трећа одлука коју требамо донијети је да ли вјетар који ће пухати наш пламен долази с лијеве или десне стране. То може да одреди шта се још дешава на бини у време наше анимације пламеном. На пример, ако се лик креће по бини, то ће избацити ваздух око лика и узроковати да се наш пламен „удаљи“. Претпоставимо да је наш „ветар“ са леве стране пламена.

Запамтите да желимо да овај филмски снимак буде поново употребљив у другим Фласх пројектима. Ако одлучимо да нам треба покрет који истискује пламен са десне стране за други пројекат, филмски снимак можемо једноставно пребацити водоравно на позорницу.

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су штампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.


Видео Упутства: Outer Worlds (Deutsch) Preview Analyse zu Obsidians SciFi Weltraum Fallout - Welt Werte Skills Perks (Може 2024).