Именовање променљивих правила за АцтионСцрипт
У претходном уџбенику смо разговарали о томе како створити променљиву у Фласх-уР АцтионСцрипт 3. Сазнали сте да можете користити кључну реч вар да бисте дефинисали променљиву. У овом туториалу ћете научити нека правила за именовање ваших променљивих, као и нека основна правила синтаксе за АцтионСцрипт.

вар наме_оф_вариабле = вредност;

У основи, променљивој можете дати било које име, али постоји неколико правила која морате да следите.

  1. Свако име променљиве мора бити јединствено, што значи да се било које име може користити само једном.

  2. Имена променљивих разликују велика и мала слова, што значи да велика слова нису иста као мала слова. На пример, "ЦАТ" није исто што и "мачка".

  3. Име променљиве не може да започне бројем.

  4. Имена променљивих могу да садрже само бројеве, слова и подвлаку.

  5. Неке речи Фласх користи већ и не могу се користити у друге сврхе. Ове посебне речи се називају кључним речима. На пример, вар "реч" је кључна реч и не може се користити као назив за променљиву.

Пошто говоримо о правилима, погледајмо неколико основних правила синтаксе за АцтионСцрипт.

  1. Свака линија кода завршава тачком двоточке.

    Ако погледате линију кода изнад, приметићете да се завршава тачком двоточке. Точка са зарезом користи се за завршавање ретка кода слично као што период завршава реченицом.

  2. Парентеза ()
    Заграде []
    Цурли Брацкетс {}

    Парентезе, носачи и коврчави носачи користе се у паровима. Свака заграда која се отварају, носач или коврчави носач морају имати пратеће заградне заграде, носач или коврчави носач.

  3. Жице и наводници.

    Реченица попут "Зовем се Марија." назива се низом. У АцтионСцрипт-у се жице морају налазити у наводницима. Када поставите низ између наводника, кажете програму где стринг почиње и завршава. Прва наводница започиње низ и када програм наиђе на други наводник, зна завршити низ.

  4. Коментари

    Сваки програмер има своје мишљење о томе које информације требају бити укључене у програмски код. Већина програмера додаје коментаре са својим кодом како би подсетила себе и било кога другога, шта код ради и како то ради. Када одлучујете које информације треба да укључите, запитајте се шта би вам требало рећи о програму ако је неко други написао програм, а сада је од вас затражено да га покренете и одржавате.

    Ако је ваш коментар само један ред, започет ћете с два црта уназад.

    // Ваш коментар иде овде

    Ако ваш коментар има више од једног ретка, започећете коментар с "/ *" и завршићете га са "* /".

    / * Прва линија коментара.
    Друга линија коментара. * /

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.