Хазе - ПС3
Стријелац првог лица - а посебно „футуристички“ пуцач од првог лица - прављен је изнова и изнова, без већих или никаквих промена у игри, од скоро почетка самог играња. Уз то речено, игре попут Хазе повремено покушавају мало помешати ствари, и иако је идеја добра, извршење се завршава повлачењем.

Основни заплет игре, и за једног играча и за више играча, је да компанија / организација звана Мантел користи дрогу под називом Нецтар за производњу генерације дрогираних супер војника који ће се борити за њих у трећем свету . Битке у више играча састоје се од сукоба између Мантел-ових трупа и побуњеника, док у синглеплаиеру почињете као војник и касније прелазите на стране.

Две стране имају исти основни игри за прву особу, са неким кључним способностима које су различите. Мантел трупе убризгавају себе Нецтаром, што побољшава њихову перцепцију (опсези могу да зумирају даље, непријатељи се приказују као ужарени предмети) и снаге (војници се брже крећу, јаче ударају и обнављају здравље), као и пружајући халуциногено „високо“. Сваки војник има ограничену залиху нектара, али он се временом обнавља; снабдевање се рачуна у "ударцима" или "ињекцијама". Држањем тастера Л2 доле убризгава нектар у ваш крвоток, представљен мерачем. Отпустите дугме прерано и нећете дуго осећати његове ефекте. Ако га предуго држите, можете предозирати, због чега не можете да одредите између пријатеља и непријатеља. У многим случајевима, када сте предозирани, нисте у стању да се контролишете чак ни до тренутка када насумично испалите оружје или наоружате гранате (које морате протрести контролер да бисте их бацили пре него што експлодира). Ако вам понестане Нектара, веома сте рањиви; из тог разлога, обично можете испијати нектар неког од ваших саиграча, ако их има довољно.

На другој страни, побуњеници су у борби једнако слаби као мантелски труп, без његовог нектара. То надокнађују различитим генијалним техникама. Неко побуњеничко оружје обложено је Нектаром, тачније ножеви и гранате које се праве од чопора Нектара узетих из мртвих трупа. Оба ова оружја могу проузроковати прекомерно преоптерећење непријатеља, узрокујући горе поменуте само-штетне ефекте. Играјући се са учинком Нектара због тога што мртва тела постају "невидљива" (тела нестају готово тренутно када се играју као војници, али остају дуго времена када се играју као побуњеник), побуњенички војници могу "играти мртве" када их погоде, а затим "оживети" "након што војници напусте. Побуњеници такође могу радити разне механичке импровизације, попут узимања стрељива из баченог оружја и претварања у стрељиво за оружје које тренутно користе, као и претварања граната у близине мина. Коначно, они су обично бржи и окретнији од својих војника, способни да избегну и у неким случајевима краду непријатељско оружје.

Прича о једном играчу је насмејана, углавном, са неким занимљивим деловима. Играте као Схане Царпентер, идеалистичка омладина широких очију, која се придружује Мантел-у како би направила разлику и зауставила неодређена масовна убиства и етничка чишћења која побуњеници врше. Прича почиње на носачу, где Царпентер упознаје своје саиграче - убојице из дроге, у дрогама на најбољим традицијама научне фантастике и ратних филмова свуда. Једино, разлика овде је у томе што има смисла - очигледно је видети да Нецтар зајебава ум само ефектима који се појаве када га користите у игри; замућења, нагле промене покрета и тако даље. Царпентеров систем убризгавања неколико пута неисправно ради, што (а) оставља играча не може да користи Нектарове корисне ефекте и (б) узрокује да Царпентер види ствари које његови колеге војници не виде; умирући друже, врискови боли, огромне гомиле тела и тако даље. Царпентер све више и више доводи у питање своју мисију, што на крају доводи до његовог преласка на страну побуњеника усред игре. Већина приче је дијалог са шунком, мада има и добрих атмосферских тренутака; на пример, пролазећи кроз једно изгорело село или покушавајући да пронађете свој пут кроз мочвару. Ови тренуци користе дијалог само као позадинску буку - громогласно хвалисање Мантел трупе контрастира тихој атмосфери буке из џунгле. Употреба фотоапарата у сецерама је занимљива, али није баш нова; поглед је увек из Царпентерове перспективе, мада ће у неким сценама визир клизнути тако да ХУД не блокира ваш поглед. У већини клинаца можете да гледате унаоколо, али не и да се померате, припуштајући призору бар неки осећај интерактивности.

У цјелини, игра - као што је споменуто - испробава неке занимљиве ствари, али на крају крајева. Пуно тога има смисла као Мантел труопер - на пример, лоша контрола или недостатак чврстог осећаја за кретање и циљање - али кад сте побуњеник и требало би да будете ослобођени халуцинаторних дрога, то је само лоше. Оружје су најопћенитије оружје првог човека икад - пиштољ, јуришна пушка, сачмарица, снајперска пушка, цхаингун, ватрени бацач и ракетни бацач. Ниједан од њих не поступа добро, а ниједан од њих није ни нарочито забаван или занимљив.Гранате су прилично бескорисне, па чак ни у једном играчу никад нисам успео да убијем човека са једним, чак и када је експлодирао тачно испод њега. Возила се понашају невероватно лоше, често се окрећући, без мало провокације. На тој биљешци, сви ваши другови имају отприлике исте способности као и ви, али ако умру, нестаће заувек, а проналазак нових савезника је невероватно ретко. Уз то речено, највише пута кад сам савезнике умирао (рачунајући колико пута сам поново напунио након тога) било је у сударима возила, када бих узео превелики угао, моја баба би се окренула, а мој нападач би умро. Осим тога, војници АИ су од велике помоћи, мада су трупе и њихове нектарске ињекције много чвршћи и кориснији од побуњеничких савезника, којима недостају и снага трупе и домишљатост играча и препуштено им је готово ништа .

Графика је на неки начин симпатична, а на другима ужасна. На пример, полако се учитавају, што доводи до оне неспретне фазе у којој гледате како се растерећење неке особе испред вас. На другим местима анимација је мутна, или су ивице заглављене или постоји неки други недостатак који спречава добру графику на површини да заиста буде добра. Штавише, дизајни су и блесави и генерички, посебно Мантел возила и њихово светло жуто стакло. Гласовна глума је такође генеричка; није лоше, али никако није добро, а смешност линија надокнађује све оне бодове које би добра гласовна глума могла стећи.

Ова игра има неколико добрих идеја, али жанр футуристичког пуцача од првог лица и невероватно лоше извршавање графике и играња чине ову игру неподношљивом. Отпор за ПС3 био је бољи; за стрелце уопште, све је боље. Ова игра не заслужује ништа веће од 4/10.