Фар Цри 2
Груби одлазак од Фар Цри 1, иако по духу сличан, Фар Цри 2 је помало реалистична игра стрелаца о пески о грубој природи афричких грађанских ратова.

Фар Цри 2 одвија се у неименованој афричкој држави усред грађанског рата између две ривалске фракције - УФЛЛ и АПР, које се не разликују осим мисија које вам дају. Играч преузима улогу 1 од 14 плаћеника (који је плаћеник изабран само утиче на ваше тело, које је само делимично видљиво, а плаћеници које не бирате постају потенцијални савезници током игре) у потрази за убиством Шакала, трговац оружјем који је све снабдевао. Међутим, уговорите маларију пре него што то учините и нађете се задуженим за поручника једне од фракција (која зависи од тога где сте пропадали у почетном редоследу играња). Одатле сте кренули да се обогате и створите име за себе у ратом разореној земљи.

Свет је отворена кутија за песак, што значи да можете ићи било где у границама мапе. Путовање се састоји од ходања, вожње, речног путовања и аутобуса (који служе као брзо путовање до одабраних локација на мапи). На путевима и рекама постоје постављени стражарски положаји, па је готово немогуће било где да се стигне без туче. Постоје и сигурне кућице које, након што их заробите, служе као места за уштеду и, након што их надоградите, места за обнављање муниције и оружја. Теоретски, ви сте део рата, али истина је да су сви непријатељски расположени према вама без обзира за кога обављате мисије. Због тога сте увијек у ризику, јер вас послодавци брзо подсећају. Ваше мисије ће вас послати на различите тачке на мапи, мада на срећу обично морате само да одете до места и не морате се бринути око повратка да бисте наплатили плату. Плаћање је у дијамантима, који се такође могу раштркати по коферима на мапи; ови дијаманти се користе за куповину оружја и опреме у продавници оружја.

Мисије фракција су највише слободне и углавном укључују шири спектар задатака и противљења. Мисије из продавнице оружја откључавају више оружја за куповину и укључују нападачке ривалске конвоје. Хакирање у торањ са мобилним телефоном пружиће вам мистериозне мисије убиства. Мисије из цивилног подземља састоје се од испорука у замену за лекове против маларије - ове мисије су обавезне, јер ћете добити напади маларије након одређеног броја причувних мисија. Стога не можете напредовати у причи без обављања подземних мисија.

Игра је пуцач од прве особе који се поноси горким реализмом. Осим бројача муниције и мјерача здравља (који нестају када се не користе, ИЕ када нисте озлијеђени или претоварајући), нема никаквих хеад-уп дисплеја било које врсте - чак ни крижни, барем не на већим потешкоћама. Здравље се води на начин Риддицк-а, где имате пет малих трака здравља и ако сте повређени, опоравите се до најближег здравственог стања. Да бисте опоравили више, морате користити сирете са лековима (који се срећом налазе у свакој кутији за прву помоћ). Ако сте посебно повређени, појављује се кратак призор за поништавање повреде - избацивање метка, савијање кости на своје место, урезивање ране и тако даље.

Други део реализма игре су механички кварови. Пушке које се често користе ће се заглавити или покварити, а возила која претрпе штету морају се поправити. Пушке које плаћеници користе биће видљиво захрђале и врло лако ће се заглавити, док ће оружје купљено од трговца оружјем бити много чистије и поузданије. То може постати иритантно, али у игру заиста даје цоол, гритан осећај, који пуно доприноси уроњењу. Пушке су обично старе и одражавају природу рата, а возила су само аутомобили и џипови - без тенкова, хеликоптера, авиона. Само пуно ратова ниског нивоа технолошког, ниског интензитета, која је поприлично уредна сама по себи.

Као што је поменуто, у већини случајева сте сами у држави. Међутим, имате неколико пријатеља плаћеника које сретнете у неким раним мисијама. Ови пријатељи су узети из пописа плаћеника који нисте изабрали за вашег главног јунака. Најбољи пријатељ (први кога сретнете) помоћи ће вам у мисијама тако што ће вам предложити алтернативна решења која ће вам олакшати главни задатак. Ваш други најбољи пријатељ (други кога сретнете) послужиће као спасилачка јединица - ако вам понестане здравља, он ће изаћи ниоткуда, одвући ће вас на сигурно и помоћи вам у борби. Ако је друг повређен, на вама је да их спасите применом сиретте, а ако умру у борби, нестаће заувек. На срећу или на несрећу, пријатеље не можете нормално зближавати - они су само ликови посебне употребе који пружају само две горе описане улоге, осим што вам дају неке споредне мисије.

Непријатељски АИ је заиста врхунски, не само у интелигенцији, већ и у презентацији. Непријатељско брбљање је заиста фантастично; ако се кријете након ватре, паничиће и свађати се хоће ли или не. Они ће коментирати "Ох, добио је новог момка, како се звао", и сличне поене - и заправо се осећају као прави разговори уместо само случајних исечака. Непријатељи ће немилосрдно ловити на вас, испирајући вас гранатама и пуцњавом (иако их можете преварити).Посматрајући плаћенике издалека или се прикрадајући њима, можете уочити различита понашања - пушење, наслони се на зграде, проверавати оружје, разговарати једни с другима - због чега они изгледају врло стварно. Постоји систем репутације који градите радећи мисије - што је већа репутација, то ће се више људи плашити. Са ниском репутацијом, ако гурнете особу у град, она ће вас одгурнути и викати на вас. С већом репутацијом искорачит ће вам се с пута, враћати се уназад и извињавати се и шаптати једно другом о вама издалека ("Не гледај сада, погледај ко је то" "Ох, дођавола, шта он жели ? "). Чињеница да нема фракција можда је коментар природе грађанских ратова у Африци, али у већем делу игра ради заиста одличан посао када је реч о вашим непријатељима.

Графика је заиста одлична; детаљ на пушкама и предметима је фантастичан, плаћеници с којима се суочавате имају широку палету опреме и лица, и све се чини стварно реалистичним. Звук је врхунски, са одличном гласовном свирком и имерзивном музиком / позадинским буком. Технички је ова игра заиста сјајна. Свет је врло детаљан, са дивљим животињама (зебре, козе, антилопе, газеле) и разним врстама терена од џунгла до саване до пустиње. Експлозије и ватра се рјешавају прилично реално; ако пожар започне на травнатој површини, шириће се све док цела равница не запали.

Генерално, главни недостаци игре укључују мисије. Већина их је превише разбацана по мапи, а сваком претходи 10 минута вожње кроз непријатељска подручја до одредишта, а у неким несретним случајевима 10 минута вожње уназад и добијање награде. Нема довољно разноврсности у ономе што можете и сами; осим чињенице да вам недостаје опција да будете склони или мршави (обојица су у Црисису, ранијој Цритек игри), не можете много тога да урадите, осим за лов на дијаманте или мисије. Чини се да би у игри требало бити више - разноврсније мисије, дубља инфраструктура, стварне фракције уместо лажних, цивили или нешто слично. Ови проблеми умањују оно што је на крају прилично солидна игра и шта могу отјерати многе потенцијалне купце. Такође, мултиплаиер је у основи безвриједан - стандардни тимски Деатхматцх који не користи поставке, плус нема задругарства у ономе што би било најбоље цо-оп поставке свих времена.

Свеукупно гледано, Фар Цри 2 вреди 7/10.

Купите Фар Цри 2 од Амазон.цом