Замке мајстора за припрему тамнице
Припремно време је драгоцена роба. Постоје неки којима уопште не треба. Импровизација влада својим стилом игре а постављање знања савршено допуњује савладавање система. Тих неколико је невероватно и волео бих да се могу назвати једним од њих. За остале нас постоје сати, а понекад и дани преношења књига заједно с писањем, брисањем и преписивањем на нашим огласним таблама. Лако се можемо заокупити када нам падне сопствена инвентивност. Ево неколико подсетника о томе шта треба имати на уму у време тог релативно малог и усамљеног времена припреме игре. Не трошите превише енергије на НПЦ; не задржавајте се превише на самој поставци; држите своје игрице напуњене пустоловним кукама; и молим те, Молимо вас, не планирај целу игру.

Једна грешка коју сам учинио неколико превише пута је давање више времена за припрему ликова који нису играчи него што то заиста оправдавају. Ово укључује организације које воде, њихове статистике и понекад њихове личности. Много је забавно правити масовне хијерархијске цехове, али осим ако оне имају предвидљиву вредност игре, немојте то узрујавати. Игра која се врти око корупције у војној секти, свакако, али не дозволите да пунилац захтева времена које би било боље посветити другде. Статистика је још једно питање. Ако не планирате да се ваши играчи мече у борби са барменом, тој особи вероватно не требају резултати снаге, погођени бодови или чак оружје. Нека буде ароматичан уместо механичког. Личност карактера је јако забавна. То је такође мртви податак да је „ова особа важна“ ако играчи упознају некога са пуним именом, описом и добро попуњеном личношћу у царству које прати Јохн Дид. Осим тамо где је то неопходно, покушајте да током припреме сви људи држе мање-више исти број. Када се ваши играчи додатно заинтересирају за Јохн Дое-а који сједи изван шанка прије него што се уопће упознају са важним НПЦ-ом - то је вријеме за попуњавање личности и том лику додатну мисао. У међувремену искористите своје драгоцено време за припреме за ствари које ће побољшати цео свет.

Улагање превише времена у подешавање је још једна грешка коју често правим. Локације, историја, клима - све то чини интригантне исјечке за мене, али не за све. Осим ако ваши играчи не желе да истражују градове на које наиђу, није вредно чак и да на карту укључите појединачне зграде. Куестови који захтевају пљачку пребивалишта могу се третирати као посебне тамнице уместо масовних подухвата у разумевању дистрикта и социјализације међу суседима. Прича о главним ликовима и градовима може вам одузети пуно времена за припрему. Кад вам то није битно за следећу сесију игре, не трошите више од десет минута на њу (на крају). Ако није релевантно за саму кампању, онда не вреди више од неколико минута. Исто важи и за климу: Остати веран клими мочваре у игри у којој је природа кључни играч је једна ствар, али време уложено пресликавање тамо где облаци долазе у копно вероватно неће имати пристојан профит за столом.

Не постоји нешто попут превише кука за заплет. Злато, снага, престиж - играчи морају имати пуно подстицаја да чак и покупе коцкице. Неки играчи играју да прате где год их ДМ води, а неки више воле да узму своје узде, одлазећи тамо гдје им диктирају програми. Обе врсте играча долазе за столом ради авантуре. Ако пустите да сав правац падне на играче, тада ћете имати јако спору игру. Чак и ако их не натјерате на путу, барем их подстакните да се крећу према њему. "Велико богатство је на старом месту", "древно зачарано оружје налази се у катакомбама испод подрума" и "краљ је обећао баруну сваком ко се врати са доказима издајничке господе смрти", сваки пут ће ићи дуг пут потез авантуристичке забаве. Вероватно најважнија ствар у вашој игри су авантуристичке опције које пружате: Не скраћујте своје играче. Без обзира на то којим путем се запуте, будите сигурни да ћете им пружити обиље избора.

Коначна замка коју сам пронашао је планирање саме кампање престрого. Ако желите да позовете шутеве које ће направити ваши играчи, док покушавају да надмаше све могућности на сваком раскрсници, тада бисте требали да играте шах. Једном када престанем да планирам следећу сесију и додам своје играче, то престаје да буде мој прича и постаје наше прича. Планирајте неку парцелу; Верујем да је то сјајна идеја. Не планирајте много тога. Сликајте свој портрет широким потезима тако да ваши играчи још увек имају простора за додавање властите креативности. Круте завере су за видео игре, романе и филмове. Игре за играње улога на столном столу намењене су заједничкој пропадљивости; Свесни напори да се намерно ограничи заплет уместо да се игра дозволи да одузму драгоцено искуство и вама и вашим играчима. Ово је изгубљено време јер не желите да игра буде ваша прича. То би требала бити прича свих укључених. Срећно уштеда времена!

Попратни видео: //иоуту.бе/цтЕп6к0нвто