Дарк Соулс - ПС3
Духовни наставак култног хита "Демон'с Соулс", "Дарк Соулс", комбинује изазову игру претходника са хацк-сласх-ом са отвореним светом и већим потешкоћама.

"Дарк Соулс" је акциони РПГ треће особе постављен у тмурном свету маште. Они који су свирали његовог претходника, "Демон'с Соулс", откриће да су скоро све основне механике исте. Као освеживач за оне који то нису, игра игре Дарк Соулса укључује поразе непријатеља измицањем њихових напада блокадом и превртањем, затим супротстављање ударцима мачевима, пуцањем лука или магичним чаролијама. За разлику од већине РПГ-а, Дарк Соулс је пре свега акциона игра - ближа играма попут Легенд оф Зелда од већине осталих РПГ-ова. Победи непријатеља играчу пружају Соулс, валуту која се користи за надоградњу способности лика играча или куповину предмета. Главна карактеристика игре је њена тешкоћа; смрт долази брзо, а умирање одузима све ваше тренутно задржане душе (тј. оне које нису потрошене на надоградње или предмете). Ознака игре је „Припремите се за умријети“, а ако играч крене у игру очекујући колач, чека нас неочекивано изненађење.

Главна разлика између демонских душа и тамних душа је природа света. У Демон'с Соулс, играч је започео у Некус-у који им је омогућио телепортирање у различите светове да би савладали шефове. У Дарк Соулс-у, цео свет је једна велика повезана карта на начин сличан играма попут Метроида или Цастлеваније. Стога је истраживање далеко важније, било да се ради о проналажењу наредног подручја или пречацима до претходних. Свет мрачних душа обложен је "ватрама", сигурним областима која враћају здравље и омогућавају вам да управљате својим искуством, залихама, магијом и тако даље. Ове ватре су такође једини начин да напуните "Естус бочице", једно од јединичних средстава за лечење доступних у игри, тако да је очување ресурса важније него у Демон'с Соулс. То додатно отежава потешкоће јер употреба ватре поново оборе све непријатеље на свету, тако да је могуће да вам понестане залиха за лечење пре него што дођете до шефа и будете присиљени да идете назад и покушате поново. Количина Естуса коју пружа ватра може се повећати тако што ће се нахранити "човечанством", ресурсом који се може добити поразом непријатеља или помагањем другим играчима у кооперацији, али постоји горња граница колико Естус може да се носи.

Иако у игри постоје истраживање и одређена слобода, постоје и неке ствари које се морају радити на линеарни начин (или барем углавном линеарно). На пример, газде ће често блокирати ходнике кроз које шеф не буде поражен. Ово може бити фрустрирајуће ако имате проблема са првих неколико шефова, али након отприлике првог сата игре свет се отвара мало више и омогућава вам да увек имате негде друго да истражите како бисте побољшали свој карактер и оружје. На неки начин то је линеарније од демонских душа, јер морате поразити одређене шефове да бисте напредовали (док је у Демоновим душама било могуће прескочити читаве светове све док имате најмање минимум потребног да се суочите са коначним шефом), али у другим Начин је отворенији омогућава вам да истражите подручја до којих никада НИКАДА НЕ морате ићи.

Борба игре је слична Демон'с Соулс, али мало развијенија. Непријатељи су дефинитивно чвршћи и агресивнији, чак и на почетку игре. Два нова додатка у арсеналу мелее играча су могућност ударања (корисно за ударање непријатеља у леђа) и скок са стрелом (корисно за брже покривање тла). Али генерално, то су исти основни концепти додге, блокаде, напада. Шефови су мало мање разнолики од шефова демонских душа, а такође и више фрустрирајући. Посебна фрустрација је чињеница да ће и оружје лика и већина непријатељског оружја узвратити ако удари у зидове, што значи да је пробијање у уском ходнику лоша идеја и убодно оружје ће имати предност. Међутим, одређени шефови (а посебно један шеф) не играју се по тим правилима, што значи да је борба против тих шефова углавном игра нагађања о томе да ли ће се неки погодак повезати или не. С друге стране, постоје неке борбе против шефа које су толико добро урађене и узбудљиве да надокнађују оне лоше. Једна борба за шефа ме убила три-четири пута, али била је толико пријатна за борбу да нисам имао ништа против да се вратим на њу. Потешкоћа у игри значи да превазилажење поштеног шефа може бити узбудљиво, али преношење са лоше дизајнираним шефом може једноставно бити фрустрирајуће.

Мултиплаиер аспект игре сличан је претходним играма и долази у кооперативним и такмичарским модусима. Кооперативни начин постиже се позивањем играча (или позивањем), омогућавајући више карактера да се боре кроз кампању једног играча. Такмичарски елемент је опција за инвазију на свет другог играча. Играчи могу само позвати друге играче или их напасти други играчи, док су у "људском" облику (а могућност позивања или инвазије је једина корист од људског облика), тако да ако не желите да буде нападнут сасвим је могуће да се никад не претвори у људе. Компликован однос у више играча је систем "Споразума".Савезима се може придружити проналажењем одређених НПЦ-ова у свету игара, а сваки савез има различите циљеве. Један споразум се насумично упада у оне који су у систему игре означени као криминалци (тј. Они који нападају друге играче или крше властите савезе). Постоји још један савез да се нападну свјетови играча који уђу у одређену шуму у свијету игара. "Основни" савез, Пут белих, олакшава проналажење пријатељских играча и теже напада.

Графика и дизајн игре су импресивни колико и Демон'с Соулс. Дизајни су утемељени, али и даље фантастични, а обим игре задивљујући. Читав је свијет међусобно повезан и лако је то видјети гдје год се налазили. Са највиших кула можете видети све до најнижих равница, а подручја су за почетак огромна. У многим је случајевима лако схватити куда бисте требали ићи следећим, само осврћући се на свет игре. Као и у Демон'с Соулс, музика игре ограничена је на борбе против шефова, чинећи "истраживање света" делом игре тишим и драматичнијим, а "борбени" делови интензивнијим.

Све у свему, Дарк Соулс је достојан наследник Демон'с Соулс, а било који обожаватељ Демон'с Соулс требало би да га провери. Главне ствари које би могле да ограниче његову привлачност су његове потешкоће; док већина играча сматра да је то „тешко, али поштено“, лако је замислити да просечни играч фрустрира код својих поновљених смрти и да мора да игра поново кроз секције. Ако се нисте одлучили за изазов, Дарк Соулс више нервира него што вреди, али ако јесте, то је фантастична игра која може бити вредна труда који захтева. 9/10.

Купите Дарк Соулс од Амазон.цом

Видео Упутства: Let's Play Dark Souls - Part 1 - HD Gameplay w/ Dansgaming | PS3 (Може 2024).