Бејзбол 101 Како играчи праве победе
Давид Ландри је ово написао 2007. Освежио сам га.

Напољу је кардинални грех бејзбола. Сваки тим добија само 27 излазака - три излаза за сваки од девет додавања. Циљ сваког бејзбол играча је да минимализује број излазака.

Баттинг
Батерија има највише шанси да направи аутсе. То је разлог због којег се статистика која се најчешће користи за процену успеха тијеста је процентни проценат (ОБП) - он мери проценат времена када тесто постигне базу без израде. Ево начина на које се тијесто прави:

Ударац погоди лопту, а нападач га ухвати на поштеној територији пре него што додирне земљу. Понекад се то назива линија ван, када је лопта ударена равно или одлети када је лопта погодјена у високи лук.
Тесто се обележи пре него што безбедно стигне до базе.
Нападач додирује прву базу док држи лопту пре него што тесто успе да додирне базу.
Трећи штрајк хвата хватач. Ако хватач не успе да ухвати трећи ударац, мора га лоптам означити лоптицом или је бацити на прву пре него што тело постигне базу.
Дворана мухе када је тркач на првој бази и има мање од два излета. То се назива правилиштем летања. Сврха је спречити противника да намерно баци лопту, омогућава му да је брзо опорави и направи двоструку игру.
Трећа грешка која погреши.

Трчање
Тркач може да излази у неколико ситуација. Све док тркач додирне базу, не може га се означити, међутим, он мора да ризикује преузимајући предност. Ово може бити увод у покушај крађе базе или може бити смањен број корака потребних за прелазак на следећу базу када се лопта погоди. Ево начина на које основни тркачи могу да праве погледе:

Тркач се означава док стоји изван базе.
Тркач трчи изван основне линије.
Тркач се меша у борца (мој омиљени пример је то био када је А-Род извадио лопту из рукавице Бронсон Арроио-а, који је касније назвао потезом "мале лиге").
Тркача је погодила ударена лопта.
Тркач не успе да додирне торбу након што је ухваћена лопта, када трчи до следеће базе. У овом случају, теренски играчи морају да означе базу на којој је тркач био умешан.
Тркач има другог тркача иза себе и приморан је када се означи база којој се трчи.
Два тркача су на истој бази.

Тхе Доубле Плаи
Постоје ситуације у којима се у једној представи могу снимити два излаза. Најпопуларнији пример за то је ГДП (Гроунд ин Доубле Плаи), где први долази тркач, а тело удара о земљу. Фиелдерс означе другу базу, а затим бацају лопту прво за другу силу.

Жртва
Ово је вјероватно изузетак од правила о изласку. Жртвена ситуација је она у којој играч прави напоре да изазове специфичан стратешки исход. Жртвена муха је најједноставнија. Уз жртвену муху, тркач је на трећој бази и има мање од два излаза. Ударац удара лопту дубоком мухом, дозвољавајући тркачу на трећем да се „обележи“ (тркач мора сачекати док лопта не буде ухваћена пре него што напусти трећу базу) и постигне погодак пре него што играч може бацити лопту кући.

Друга кључна жртва је бунт жртвовања. У овом случају, циљ је обично померање тркача у положај за бодовање (друга или трећа база). То се обично ради када нема излазака а тркач је на првом месту. У овом случају, тијесто се одбија (допуштајући лопти да погоди испружену палицу), узрокујући да лопта лебди дуж линије прекршаја. То узрокује да први или трећи базман мора трчати према тањиру да би убацио лопту.

Видео Упутства: ДЕТИ ЛЕДИБАГ И СУПЕР-КОТА ???? Сказки на ночь от Маринетт Miraculous Ladybug & Cat Noir in real life (Може 2024).