Ателиер Ирис Вечна Мана
Ателиер Ирис: Етернал Мана је прва игра за ПС2 (и 6. по реду игра) у улогарској серији Ниппон Ицхи Софтваре, компаније за игре које су створиле Дисгаеа и Макаи Кингдом. Многе графичке конвенције кориштене у игри познате су по стилу и елементима.

Ателиер Ирис, у поређењу с Дисгаеом, је много традиционалнији РПГ. Смештена у земљу маште где нестаје мана - извор магије - прича Ателиер Ирис-а углавном је прилично стандардна за овај РПГ. Ликови су такође прилично стандардне карикатуре РПГ конвенција, попут добронамјерног, али неспретног главног лика, или неодољивог женског споредника, или чаробњака мачака. Упркос свом ствараоцу, откачени хумор који се налази у Дисгаји овде није нарочито присутан. У већини случајева, прича није ни захтева да се игра.

Упркос свом поједностављеном игрању на потезу, речено је да је игра највероватније у игри. Сваки лик - укупно их је шест - има различиту способност коришћења на мапи света. Прва, за главног лика, претвара предмете у алхемичке елементе да би се користили као чаролије. То значи да сакупља или трансмогрификује готово СВЕ ШТА што може да нађе. Шетате улицом и примећујете неке сандуке? Само напред и претворите их у Воод тачке. Видите врч воде? Удари га својим особљем и направи од њега неколико ледених граната. Урнебесност да прођем кроз град и само разбијете и распаднете све што видите не нестаје брзо, да вам кажем. Са овим елементима Клеин (алхемичар) може да синтетише напитке, оружје и друге састојке. Да би то постигао, потребна му је и помоћ Манаса или алхемичких духа; радите их превише напорно и постаће неспретни и мање способни. Остали ликови су у стању да руше предмете, беже или призивају духове да би помогли у специфичном проблему.

Борбени систем је углавном, како се и очекује за РПГ. Међутим, делује пристојно. Исто се не може рећи за покретне делове игре. Постоје неспретне скакачке слагалице које сежу до груди и бонуса које је тешко извући због погледа камере и произвољних невидљивих зидова игре.

Графика је веома слична цртаном стилу Дисгаеа игара, са мало конвенционалнијим мотивом фантазије од те серије. Међутим, на било који начин на то гледате, то јако подсећа. У зависности од вашег мишљења, ово може бити добро или лоше, али у правилу су у овој игри градови добро анимирани и добро нацртани (са пуно малих споредних анимација такође долазе у игру, а не само иста 2 или 3 поново обојена спритета непрестано).

Музика није приметна ни на један ни на други начин. То је иста врста позадинске музике коју је користио сваки РПГ на конзоли, а толико је генеричка да је невероватна. Гласовни глумци звуче као да покушавају, али су ограничени чудним, духовитим линијама. Због напора да се гласови ускладе са графиком, већина гласова је љубазна; то понекад постане мало одвратно.

У целини, ова игра се не разликује од својих вршњака, али сама по себи није тако лоша. Довољно је забавних малих елемената да ствари буду занимљиве, мада ако генерално не волите РПГ-ове, то вероватно неће променити мишљење о томе.

Оцена: 8/10

Видео Упутства: Atelier Iris 3: Grand Phantasm - Story Walkthrough- Part 23.5: Luplus (Може 2024).