Ассассин'с Цреед Преглед / Штампање
Стеалтх игра постављена у време крсташких ратова, Ассассин'с Цреед узима основне појмове „стеалтх гамес“ и додаје јој много реалнијих и динамичнијих карактеристика. Углавном урбано окружење игре присиљава играча да размотри много више променљивих него у претходним игара у стилу стила.

Играч преузима улогу Десмонда Милеса, који и сам преузима улогу свог предака, Алтаира, древног убице. Оживљавајући живот свог предака коришћењем генетичке меморијске машине зване Анимус, Десмондова прича испреплиће се са догађајима кроз које је проживио његов предак. Тајанствена група која присиљава Десмонда да користи Анимус, као и детаље о ликовима са којима Десмонд и Алтаир комуницирају, разоткривају се док се игра наставља.

Скоро читаву игру - осим кратких сеанси између Анимус-ових употреба - троши као Алтаир, и самим тим је он главни лик у игри. Задатак Алтаира је да убије 9 кључних личности из хијерархије темплара и крсташа, свака у различитом делу једног од три града игре (не укључујући упориште убојица). Да би то постигао, Алтаир мора прикупити обавештајне податке прислушкивањем, преузимањем вредних докумената и добијањем информација од информатора. Даље, Алтаир се мора припремити за атентат; пресликавање града са високих тачака и помоћ локалном становништву, које ће му вратити услугу ако стражари Алтаира прогоне. Градови су живописни и динамични, а интеракција са људима је кључна особина. На пример, активности које неће побудити сумњу су уске ствари попут лаког кретања кроз гомилу (гурање људи тихо у страну), ходања нормалним темпом и коришћењем мердевина. Супротно томе, трчање или трчање кроз препуно тржиште (ударање људи и предмета у страну) и пењање уз бок зграда користећи прозоре и држаче су ствари које ће привући пажњу чувара.

Гамеплаи се одлично сналази. Борба мачева је грациозна и течна и тежи да буде "реалистична" више него "стилизована" упркос укључивању неколико напада "завршног потеза". Алтаирово оружје укључује скривено сечиво (корисно за тихе, сумњиве нападе), мач (штетнији, али тежи), дугачки бодеж (бржи и бољи за контранапад) и бацање ножева. Алтаир је грациозан и атлетски расположен, и може се попети на готово сваку зграду у игри померајући се са разних држача. Такође може да скаче са крова на кров и са разних других тачака; осећај брзине је посебно наглашен када Алтаир посрне након што некога удари пуном брзином, или удари о тло и преврне се након скока. За путовање између градова (у неуређеном средњем подручју познато као Краљевство) потребан је коњ, а руковање коњима је такође врло добро изведено.

Графика је апсолутно лепа. Околина, ликови, ефекти, па чак и приказ главе горе су и стилизовани и реалистични. Ликови анимирају и крећу се врло природно, а градови су огромни и не изгледају попут истих 10 зграда изнова и изнова. Екран главе горе, посебно је неприметно интегрисан у причу; она представља Анимус, који је примећен у приручнику који је осмишљен тако да делује попут игре на боље прилагођавање субјеката њему. Игра је кинематографско искуство већину пута, а њене визуелне слике су највише квалитете.

Звук није нарочито приметљив и вероватно је најслабији део игре. Музика је ретка, само осветљава сцене борбе, и углавном је заборављива. Гласови су обично добро урађени, у смислу акцента и изражавања, али се понављају. Углавном, звук је споредни део игре, а није тако уочљив као и остали делови.

У целини, ова игра је фантастична. Забавно је, изгледа сјајно и има занимљив урбани и средњовековни заокрет у уобичајеним мисијама снеења. Дефинитивно се препоручује већини фанова игре.

Оцена: 9/10

Напомена: Уживали смо у овој игри тако темељито да је један од нас прошао кроз целу игру да би написао потпуно упутство, а други је прошао све до краја да би је потврдио. Графика је невјероватно реалистична у погледу кретања и стила борбе.