Услови софтвера за анимацију
Када користите софтвер за анимацију, постоји неколико уобичајених израза са којима вам је потребно упознавање. Иако постоје мале разлике у употреби ових термина између софтвера, основна дефиниција се не мења.

Документ: Као и у већини софтвера, сваки појединачно садржани пројекат назива се документом.

Оквири кључева: У анимацијама заснованим на кључним кадровима трајање анимације дели се на једнаке одељке који се називају кеифрамес. Оквири у анимацији су еквивалентни појединачним кадровима у филмској намотаји.

Временска линија: Временска линија представља линеарну визуализацију трајања анимације. Могло би се рећи да су кључни оквири анимације постављени један за другим на овој временској линији. Анимација има једну главну временску линију, али може имати и неколико секундарних времеплова.

Елементи: Елементи су појединачни објекти на екрану унутар сцене.

Анимација: Анимација се креира из кретања или промене стања елемената или групе елемената на екрану између почетног и завршетка кључних речи дуж временске траке. На пример, предмет или елемент може бити анимиран преласком из тачке А у тачку Б или променом једне боје у другу.

Својства: Сваки елемент има своје атрибуте као што су ширина, висина, боја, непрозирност и још много тога. Свако од ових својстава може се променити да би се створила анимација.

Путеви кретања: Када се елемент на екрану помера од тачке до друге тачке, „пут“ који елемент преузима екран је путања покрета. Стазе покрета могу бити равне или закривљене.

Симболи: Симболи су посебна врста елемента у сцени. О симболу можете размишљати као о кутији која садржи све информације о елементу, као што су локација на екрану, боја, величина и још много тога. Ова оквирна верзија елемента може се поново користити у оквиру анимације. Свака поновна употреба симбола назива се инстанцом симбола. Пошто је потребно мање ЦПУ-а да створи инстанцу елемента него за креирање новог елемента сваки пут када се елемент појави на екрану, коришћење симбола ће оптимизирати анимацију.

Сцене: Сцене су главни делови целокупног анимацијског пројекта. Анимација може имати једну или више сцена.

Понашања: Понашања су унапред постављена група радњи које се користе за стварање анимације. На пример, понашање са замрзнутим изгледом мења непрозирност неког елемента на екрану са његове оригиналне непрозирности на нулу.


Видео Упутства: LOVESICK - Ep5 || Eliminated (Може 2024).