Савети за управљање временом за заузете ГМ
Када сам први пут започео играње улога у средњој школи, имао сам обиље слободног времена које сам могао потрошити на играње.

Провела бих сате пресликавајући орканске цитаделе, комплексе подземних тамница и градова. Назвао бих сваког појединца у граду и знао колико злата имају у торбама. Њихове продавнице би се детаљно пресликале. Створио бих нове врсте чудовишта и правио их, само на радост због тога.

То је трајало док нисам морао добити посао на дан.

Чисто време потребно за припрему до тог нивоа једноставно не постоји за некога ко не само да ради током дана, већ има породицу. Да ли то значи да се морамо одрећи свог хобија? Уопште ... то не значи да морамо да усвојимо неке стратегије за превазилажење.

Користите унапријед написане сценарије

Унапред написани сценариј за вас је направио карте, а сви важни ликови су већ назначени статистикама. Грубо дело стварања је урађено за вас. Потребно је само прочитати сценарио, разумети га и прилагодити да бисте га учинили својим.

Предност претходно написаног сценарија је велика уштеда времена. По мом мишљењу, велики недостатак је тај што ти сценарији често претпостављају одређени низ акција играча (нпр. Заплет). Већина група играча ће играти пакао са заплетом ако покушате да их натерате на то, што може значити да ће драга детаљна мапа града коју имате у сценарију бити бескорисна када група крене у земљу.

Системи промена

Већина ГМ-а неће то чути, али ако користите систем који је фокусиран на тактичку борбу, трошит ћете пуно времена на стварање мапа и стварање статистика за ликове и чудовишта. Потребна је само одређена количина посла да би се припремили за покретање тих система.

Пребацивање на неки други систем може умањити део тог рада. Да узмемо екстремни пример, прелазак са система који користи тактичка правила борбе у Рисус изузетно ће вам смањити време за припрему. Ипак ће утицати и на врсту игре коју имате, тако да то можда неће бити опција ако се ваши играчи упусте у тактичку борбу.

Мапе нису цртежи

Проводио сам сате и сате стварајући мапе градова у својим млађим ГМинг данима. Углавном су се те карте користиле само тако да бих могао да визуелизујем и опишем играчима. Играчи су у најбољем случају видели непотпуне верзије карата или су направили своје.

Тако да сам провео доста времена узимајући визију са главе и стављајући је на папир са захтевним детаљима, само да бих је вербално описао играчима. Једноставне скице без захтјевних детаља раде једнако добро као и карте које трају сатима и сатима.

Ако вас боли вријеме, не брините око тога што ћете све пресликати на графички папир. Једноставно нацртајте основну карту на обичном папиру, означите важне битове и брините се о детаљима када се појаве током репродукције.

Научите да импровизујете

Ово је најкориснији савет.

Што више можете вероватно надокнадити током лета током игре, мање ћете се морати припремити пре времена. Желите да се пробијете у овоме. Водио сам сценарије са нултом припремом, где ми играчи дају жанр и главне НПЦ-ове столове и добро су их испали. Али за то је потребна пракса.

Започните с малим ... уместо да цртате детаљну карту размера, нацртајте нешто грубље и измислите неважне детаље када играчи питају о њима. Немојте им рећи да измишљате детаље, само то и учините. Што више искуства у ГМ-у имате, то је лакше јер има само толико ствари које играчи обично питају у било којој ситуацији.

Не можете превише нагласити ни тачност одговора. Само дајте одговор, а ако се испостави да на неки начин није у реду, импровизујте разлог зашто.

Могуће је забавити се играјући улоге без интензивних ГМ припрема. Имате ли неке своје омиљене савете? Јавите нам о њима на форуму.

Видео Упутства: There's a Psycho Serial Killer Pig Man in Manhunt - (FINAL) (Може 2024).