Поновно постављање прерано окончаних кампања
То ће се догодити, посебно за наменске ГМ: Велика кампања остаје недовршена и велики део ваших припрема нестаје иза завеса. Извесна количина туге, иритације или чак разочарања може пропасти, иако ваша бивша група можда није значила лоше воље приликом њиховог изласка. Уместо да препуштате свој посао скупљању прашине у нади да ће га стара група подићи, креативност можете преточити у трансформацију своје колаборативне приче у самостални измишљени рад. Узмите колико желите, започните са сумирањем белешки, нека ликови играча служе као инспирација и, ако је могуће, поставите једнократне резултате како бисте помогли месу да се избори са сценама или блоковима приче.

Осим ако га немате намеру објавити као своју књигу, то заиста радите за своје уживање и утеху. То каже да би требало да га узмете колико год желите или колико год желите. Ако испуните једно поглавље напред од места на коме вас је забавила, онда је то све што вам треба. Чак и нешто што је мало лако би могло бити одличан историјски покретач за вашу следећу кампању. За оне легенде које настављају свраб након поглавља и поглавља само настављајте писати.

Ако нисте водили белешке на забави и у свету, направите списак свих ствари којих се сећате. Нека је то живи документ тако да можете стално стављати ствари док освежавате те меморијске банке. Прво спустите ове важне, статичке ствари. У то је укључено и где се забава одвијала и шта је подразумевало њихову непосредну будућност. Једном када избаците све „чињенице“, све остаје у складу с вашом креативношћу.

У зависности од вашег односа са бившим играчима, можда бисте желели да црпите инспирацију из њихових ликова, уместо да сами користите ликове. И у тој изјави постоји више ауторских права - у тренутку када играч престане да води Араелу Мортис и њену пратњу Јецку, они престају да буду ти ликови. Као приповједачи могли бисмо претпоставити шта би могли учинити, а та би претпоставка могла бити чак и тачна, али ми ћемо само моћи ухватити наше интерпретације тих ликова. Због тога је једноставно много лакше израдити властите ликове како бисте испунили улоге које је друга страна оставила. По избору можете и имена / ликове исписати историјски, јер је то сада ваша прича.

Једнократни су ми омиљена тактика чак и када радим игре, а не пишем самосталне фикције. Борба би ишла овако:
  • Овај играч или група има ове унапред припремљене ликове и морају да се суоче са противником или групом противника.
  • Пажљиве белешке узимају се како напредује борба, укључујући локације и убиствне ударце
  • Или наставите да играте исту борбу са различитим „потезима“ (да бисте изабрали оно што вам је најзанимљивије) или користите први резултат
Исто се може користити за авантуре. Уз мало среће, можда ћете добити чак и пуну кампању ако играчи уживају у једнократном. Срећно рециклирање!