Владавина: Сукоб нација
Стратешка игра великих размера слична играма Тотал Вар или Парадок Интерацтиве-а, „Реигн: Цонфлицт оф Натионс“ представља неки леп дизајн, али на крају му недостаје и супстанција и репродукција.

"Владавина: Сукоб народа" усредсређен је на источну Европу у средњем веку (између 1300 и 1650). Играч преузима улогу краља нације (мали у раним сценаријима, већи и консолидованији у каснијим). Постоји нека врста комбинације система играња улога за генерале и гувернере и друге важне личности и система управљања / технолошког дрвета за градове и војске. Игра се у стварном времену, која може бити паузирана или брзо преусмерена, слично као Парадок Интерацтиве игра. Систем има детаљније подлоге од тоталног рата у одређеним областима, али у целини је углавном апстрактиран, а не реалистичан.

Главни облик управљања у игри је управљање градовима. Градска економија је усредсређена на зграде. Зграде индустрије попут ковача стварају приход, фарме стварају храну, цркве стварају знање и тако даље. Постоје и разне друге зграде попут коњушница и лука које имају одређеније улоге било у трговању / економији, било у стварању војника. Систем је некако поједностављен, али не мање од осталих у жанру. Сваки град има укупно становништво које је додељено различитим пословима или састављено за борбу, што је уредно (ако не и заиста бројчано тачно).

Аспект „играња улога“ потиче пре свега од посебних ликова (гувернера, генерала, шпијуна и тако даље). Док обављају свој посао, стичу нивое и посебне способности. Ове посебне способности варирају у зависности од типа појединца. Генерали могу да науче да леже опсаду или запошљавају плаћенике, гувернери могу да науче различите стилове управљања, шпијуни могу да науче различите методе шпијунаже и тако даље. Ове способности су активне (нема пасивних способности) и обично имају неки недостатак, тако да није директно унапређење. Елемент за подизање нивоа је некако низак, а иако је важан у тактичком смислу, није тако прилагодљив. За разлику од Тотал Вар-а или неких Парадок игара (Црусадер Кингс је први пример који вам пада на памет), код ваших генерала и других ВИП-оваца нема особина или понашања. Стога се Реигн-ов систем чини некако поједностављен.

Борба је најједноставнији део игре. У суштини то је систем аутобаттле-а, али тешко је рећи како ће јединице комуницирати. Постоји гомила различитих врста јединица, у распону од пешадије до коњице, топника и топова, али стварна борбена статистика је прилично празна. Мање је дубина чак и од Парадок игара, нема везе са Тотал Вар-ом (који се заправо заснива на борбама).

Један аспект игре који ми се заиста свидио (а због којег сам се осећао лоше што сам остатак игре био тако досадан) била је уметност. Не графике у игри, већ приказ и екран за учитавање и екран са менијима и тако даље. Користи се илустрација и дизајн рукописа у стилу рукописа, и заиста је елегантан и леп за погледати. Дефинитивно се осећа аутентично. Међутим, стварна графика игре је субпар. Мапа света је пренапучена, па је тешко видети границе и политичке маркере. Свет се осећа премало и тешко је сагледати, чак и уз поједностављени систем интеракција.

Све у свему, са изузетним изузетком његове уметности и дизајна, „владавина: сукоб народа“ разочаравајуће је једноставно. Према управљању га је прекорачио Парадок Интерацтиве Гамес, а у борбеним условима га премашио Тотал Вар. Даје му добар покушај, али је на крају надмашен у свом пољу.

Оцена: 4/10

Ову игру смо купили сопственим новцем из продавнице за игре.

Видео Упутства: Трибинa „Цар Николај Други Романов–владавина од 1905. до 1917.године–узроци пропасти Русије" (Може 2024).