НПК кохорте и унајмљене руке
Ликови који нису играчи у странци могу истовремено отежати живот ГМ-а. Професионалци укључују јачу странку, потенцијално попуњавање нише коју је странка оставила иза себе и могући улаз у потрагу. Питања као што су додатни рад током борбе и још један лик за месо могу угасити игру. Потребно је извршити неке изборе ако ће неко од ваших ликова преузети кохорте, од којих ће вам многи донети проблеме. Ко одабере лик који ће бити ангажован, једна је, као и њихова статистика, ако ће делити у благо, њихова личност, ко ће их играти улогама и ако дођу упаковани у задатке. Коначно ћете морати да одлучите ко ће контролисати лик у борби. Као што видите, нешто или све ово се може делегирати. Да ли то вреди?

Ликови играча могу ручно одабрати кохорте са листе, тражити их у игри или их једноставно пронаћи док иду. Без обзира на то како ће им изаћи у сусрет, обојица морате одлучити која ће улога испунити забаву. Када им дате исцелитеља, али они желе лопова, можда неће бити забавно као да сте сарађивали и направили лопова. С друге стране, ликови играча који траже кохорте технички су ограничени оним што је доступно. Све почива на томе колико урањања насупрот колико прилагођавања желите.

Друга особа у странци значи још једну храну којом се храни. И не само то, већ шта ако желе свој део плена? Имала сам једну утакмицу у којој је играчица одлучивала шта ће имати кохорте и колико је блага около. Само једна игра, јер ми је урањање било упропасћено кад је све што је била вољна да се икада раздвоји било оно што није користила. У свету у којем НПЦ-и имају своје мотивације и личности, неки од њих могу бити похлепни, док неки могу бити великодушни. Како ће се поступати са благом у њиховом удјелу?

Ко лично, ко мора да одлучи какав је тип новог члана странке? У рукама ДМ-а, особа ће можда бити тиха да се стапа са остатком позадине, или може бити густа и жуде за авантурама. То је обично нешто што препуштам особи која ће их у ствари играти. Ко год да игра лик улога одређује многе ствари које су релевантне за тај лик. Прво, ако играч тада има, не мора имати само још један лик за улогу, већ било која игра улога између њиховог главног јунака и кохорте у најбољем случају ће бити механичка. Знам за веома мало играча који у ствари могу истовремено да играју два различита лика, а сви су ДМ-ови. Најгори избор је да се једноставно одлучи да лик нема личност или способност играња улога.

Велика главобоља долази од руковања с превише комада борбене карте. Обично допуштам да ко год је запослио кохорту тактички их контролише, јер их је неко интересовао. Алтернатива овоме је да ДМ управља с њима и да запосленим особама да им наређују карактер. Чуо сам за игре у које гостујући играчи долазе и контролишу унајмљену помоћ и сматрам да би то било идеално. Запамтите да су то НПЦ-ови и можете навести вето на самоубиство или противно циљевима лика. Генерално ипак, открио сам да већина журки није кретен када је у питању потрошни лик.

Моја последња белешка о кохортама тиче се да ли им је приложена потрага или не. Да ли су их ликови срели док су ловили виверне? Можда ће отићи ако ПЦ-и не убију толико виверна у толико времена. Можда су то свети ратници који трагају за древном реликвијом. Ако циљеви играча знатно одступе од њихових, можда више неће путовати са њима. Најлакши циљ за рад је запошљавање: Плаћеници имају тенденцију да остану све док богатство премаши уочени ризик. Прекомерно искоришћени циљ је "животни дуг" или "заклетва за пружање услуге:" НПЦ-и би требало да се заветују да ће служити рачунарима само у веома ретким и посебним околностима. Све осим тога требало би сматрати само унајмљеном помоћи или заједничким интересима. Срећно запошљавање!