Мотион Твеенс у Фласх ЦС6-у
У овом туториалу ћемо научити како створити Мотион Твеен у Фласх-уР ЦС6. Можда се сећате да смо направили анимацију у претходном водичу који је померао круг преко позорнице. У тој лекцији смо направили анимацију Цлассиц Твеен. Цлассиц Твеен је оригинална врста анимације за Фласх.

Сада ћемо погледати нову врсту анимације између рова. Овај пут ћемо створити Мотион Твеен анимацију која ће померати квадрат преко позорнице. На први поглед ове две анимације могу се чинити идентичне. Али док напредујемо кроз будуће лекције, видећете зашто је Мотион Твеен омиљена опција између анимације. Веома је флексибилан и може се користити за стварање прилично сложених анимација.

  1. Отворите Фласх ЦС6 и изаберите АцтионСцрипт 3.0 из колоне Цреате Нев на екрану добродошлице.

    Видећете да на Часовној линији имамо празну фазу и један слој.

  2. Двапут кликните на назив слоја и преименујте слој 1 у "квадрат".

  3. Подесите боју Строке на нулу.

  4. Кликните на поље Филл цолор и изаберите било коју боју са Цолор Пицкер-а.

  5. Помоћу алата Рецтангле нацртајте квадрат на позорници.

    У овом тренутку је квадрат основни облик. Да бисмо то потврдили, погледајмо информације на панелу Својства.

  6. Помоћу алата за одабир одаберите квадрат на позорници.

    На панелу Својства видимо да је овај објект облик. Такође можемо видети положај, величину и боју предмета.

    Први корак у стварању Мотион Твеен-а је претварање облика у симбол. Ми ћемо детаљно разговарати о Фласх симболима у будућем водичу.

  7. Изаберите квадрат на позорници и на траци менија кликните Измени - Претвори у симбол.

  8. У дијалошком оквиру Претвори у симбол именујте симбол „Квадрат“ и поставите Тип на филмски снимак. Затим поставите Регистрациону тачку у средиште кликом на мали средњи оквир у групи малих оквира. Притисните ОК.

    Видећете да се око трга појављује танка плава линија, што указује да је објект сада симбол.

  9. Кликните десним тастером миша на оквир 50 временске линије и изаберите ставку Убаци оквир да бисте продужили временску линију 50 оквира.

  10. Кликните десним тастером миша на било који оквир на Временској траци и изаберите Цреате Мотион Твеен.

    Видећете да је Фласх све оквире претворио у другу боју. Називају се распоном измера покрета.

    Померите плејер главе дуж временске траке назад до оквира 1. Као и у последњем водичу, објекат се не помера. То је зато што још увек нисмо додали други кључни оквир који би означио крајњу позицију за анимацију.

  11. Кликните десним тастером миша на Фраме 50 и из менија одаберите Инсерт Кеифраме - Алл.

  12. Док сте још на Фраме 50, кликните на квадрат и повуците га на другу страну позорнице како бисте Фласх-у рекли да ће ово бити крајња позиција за Мотион Твеен.

Сада, када померите Плаихеад, квадрат се креће постепено преко позорнице.

Али помоћу Мотион Твеенс-а можемо лако измијенити анимацију тако да се квадрат креће по закривљеној линији, а не по равној.

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.


Видео Упутства: How To Animate in Flash for Beginners (Part 2) | Motion Tweens (Април 2024).