Мотион Твеен у програму Пхотосхоп Адвертисинг Блинкие
У овом водичу за Пхотосхоп ЦС3 завршит ћемо рекламни блинкие премјештањем текста и бубамара са блинкие-ја, остављајући га празним како би поново покренуо анимацију. У последњем туториалу смо завршили претварањем текста у Фраме 74.

Сада ћемо почети да померамо црвену бубицу испод камена и према тексту (Ј 3 Дизајни). Дајмо ладибугу 15 оквира да дођу до десне ивице текста. Од тог тренутка помераћемо и текст и бубу за 60 сличица док не нестану са трептаја. Затим ћемо златну бубицу преместити из доњег левог угла у горњи десни угао, а ван трептаја. Дајмо овом бубамару 20 оквира за овај задатак.

У овом тренутку, трептај ће бити празан. Дајмо публици мали период одмора од 5 кадрова пре него што пребацимо златну бубу у њен првобитни положај у доњем левом углу блинкеа. Тиме ће се завршити целокупна анимација која ће се понављати све док се свет не испуни.

Отворите датотеку пројекта блинкие2.псд у ПхотосхопР и кренимо.

  1. Наш први корак је помицање црвене бубице према тексту. Додајте Фраме 75 и вратите трајање назад на .1 сец. Додајте Фраме 76 и кликните на слој Ред Ладибуг у палети Лаиерс. Сада кликните на алатку Премјести и помоћу ње премјестите кесу на своје мјесто на десном крају текста. Такође можете да користите стрелице на смеру на тастатури да бисте поставили бубу.

  2. Изаберите и Фраме 75 и 76 и направите Мотион Твеен у трајању од 15 кадрова. Сада би требало да имате 91 оквир.

  3. Сада ћемо користити Мотион Твеен од 60 оквира да померимо и грешку и текст из видокруга. На Фраме 91 изаберите и слојеве Ред Ладибуг и Ј 3 Десигнс у палети Слојеви. Додајте нови Фраме 92 и повуците и грешку и текст лево и с трептаја. Изаберите Фрамес 91 и 92 и додајте Твеен од 60 кадрова. Требали бисте имати 152 оквира.

    Сада би било добро време за тестирање анимације.

  4. Време је да пробудите ту златну бубамару и покренете је да ради. Додајте нови Фраме 153 и изаберите слој Голд Ладибуг у палети Лаиерс. Додајте још Фраме 154 и повуците златну бубу у горњу десну и с горње стране. Изаберите и Оквири 153 и 154 и додајте оквир између 20 оквира. Требало би да имате 174 кадра.

  5. Желимо да праменови буду празни у дужини од пет .л сец оквира. Дакле, променимо трајање Фраме 174 на .5 сец.

    На крају, морамо вратити златну бубу у њен почетни положај.

  6. Вратите се на Фраме 1 и кликните скопирај Фраме из скочног менија Палета анимација. Изаберите последњи оквир (174) и кликните Пасте Фраме. У дијалошком оквиру Пасте Фрамес изаберите Пасте Афтер Селецтион и кликните на ОК. Ово ће додати Фраме 175.

  7. Додајте нови Фраме 176 за дупликацију Фраме 175. Вратите се на Фраме 175 и, са златним бубањем слоја који је још увек изабран у палети Лаиерс, превуците кесицу надоле и са блинке-а.

  8. Одаберите и Оквири 175 и 176 и додајте 10 оквира оквира. Требало би да имате 186 кадрова.

  9. Уверите се да је опција петље постављена на Форевер (дно палете анимација) и сачувајте свој блинкие као АдвБлинкие.псд. Вратите се на Фраме 1 и тестирајте свој готов блинкие. Такође ћете желети да користите опцију Саве фор Веб анд Девицес из менија Филе да бисте спремили трептај у гиф формату за веб.

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.