Замена мултипликатора Квик за ефекат снега
Једна од најпопуларнијих врста анимација је ефекат честица, који се користи за стварање ефеката као што су снег, киша или ватромет. Квик ствара овај тип ефекта помоћу функције Замјена мултипликатора.

У нашој апликацији за књигу прича, линија приче захтева да се снег полако заустави на страници 12. Ово је сјајна прилика за коришћење функције Квик Мултиплиер Реплацемент. Снег можемо започети када падне страница прво и после неколико секунди снег ће престати.

Као што име сугерира, функција Мултиплиер Реплацемент прави вишеструке копије објекта који је на слоју и све копије поставља на исти слој. Имате контролу над тиме где се ове копије појављују на слоју и помоћу уграђеног физичког уређивача можете контролирати и кретање копија. У нашем случају имамо један слој снега на нашем слоју. За нашу примјеру апликације рећи ћемо Квик-у да направи 200 примјерака те сњежне пахуљице.

Не желимо да се свих 200 пахуљица појави на страници истовремено. То би дало ефекат да је неко бацио снежну куглу на екран. Желимо да створимо ефекат снежних падавина. Тако ћемо поставити временски интервал између појављивања сваке пахуљице на страници. Након мало тестирања открио сам да је интервал од 1 секунде између пахуљица снега дао реалан ефекат. Овде можете користити другачију поставку, зависно од ефекта који желите да створите.

Такође, не желимо да се све пахуљице појаве на истој локацији на страници. Опет бисмо добили ефекат снежне уместо лепих снежних падавина. Да ли сте приметили да снег насумично пада у стварном свету? Чини се да се сваки пахуљица снега појављује спонтано и да се спушта низбрдо својим темпом. Да бисмо додали реалност нашој анимацији, рећи ћемо Квику да сваку пахуљицу снега постави на случајну локацију на екрану.

Нису све пахуљице снега изгледају исто у стварном свету. Неке пахуљице снега су ситне и тешко их је уочити. Остале пахуљице су велике и сјајне јер одражавају светлост. Други начин на који ћемо додати стварност анимацији снежних падавина је да кажемо Квик-у да промени транспарентност и обим снежних пахуљица.

Једном када на екрану будемо пахуљице снега, потребан нам је начин како да се помакну. Можемо користити уграђени физички мотор Квик за стварање ефеката у реалном свету, као што је гравитација. Променићемо утицај гравитације, проузрокујући да неке пахуљице снега падају брже од других.

Сва ова подешавања заједно раде на стварању реалистичне анимације, због чега су ефекти честица толико популарни код аниматора.

Направимо снежне падавине.

  1. Отворите свој пројекат у Пхотосхопу.

  2. Изаберите страницу12 са листе страница на Квик панелу. У одељку Страница / Компоненте на Квик панелу, требало би да видите "@ страницу12" на врху секције.

  3. Додајте нови слој изнад доњег слоја и назовите га „снов_пг12“.

  4. Отворите датотеку за приказивање псд датотеке у Пхотосхопу и копирајте снежну пахуљицу.

  5. Налепите пахуљицу снега на слој снов_пг12.

  6. Изаберите Икона слојева и замјена на траци Категорије.

  7. Кликните Алат за замену множитеља из групе алата. Ово ће отворити дијалошки оквир Замјена мултипликатора.

    Можемо да створимо неколико врста ефеката од спорог снега до бржег, гушћег снега.

    Количина: Као што бисте очекивали, што више копија пахуљице снега које додамо на страницу, то је дебље снежне падавине. Ако желимо малу снежну снегу, користили бисмо мали број пахуљица, као што је 50. Да бисмо добили дебље снега, користићемо много већи број примерака. У узорку апликације користићемо 200 пахуљица.

    Временски интервал: Брзина снежних падавина може се контролисати интервалом између појаве сваке пахуљице снега. Ако користимо врло кратак интервал, као што је .1 секунда, пахуљице снега ће се додати на страницу врло брзо, стварајући изглед брзог пада снега. Ако користимо дужи интервал од 1 секунде, чиниће се да пахуљице полако падају.

  8. У дијалошком оквиру подесите број примерака на 200.

  9. Подесите временски интервал између љускица на .1 секунду.

    Удаљеност: Као што смо горе споменули, користићемо случајну поставку за стварање реалних снежних падавина.

  10. Подесите удаљеност на случајно.

  11. Насумичне границе: Задржите подразумеване поставке тако да пад снега буде унутар граница странице.

    Алфа и скала: Можемо варирати алфа (прозирност) и скала пахуљица што ће створити реалнији ефекат. Подесимо распон од 60% до 100% за обоје. Стога, док Квик додаје пахуљице позорници, она ће варирати величину пахуљица од 60% до 100% оригиналне љуспице. Рећи ћемо Квик-у да исто уради за поставку Алпха (транспарентност).

  12. Минималну алфа поставите на 60%, а максималну на 100%.

  13. Подесите минималну Кс и И скалу на 60%, а максималну Кс и И скалирање на 100%.

  14. Омогући физику: Означите ово поље да бисте укључили уграђени мотор физике.

  15. Физика ветра: Подесите ово на 0.

  16. Физика тежине: Подесите ово на 10/30. Ово ће варирати брзину сваке пахуљице снега док пада.

  17. Кликните на Креирај.

  18. Кликните Датотека - Сачувај да бисте спремили измене у датотеку паге12 псд.

  19. Изаберите Извезите икону само за тренутну страницу и кликните Објави да бисте прегледали анимацију.

Идите у мапу ЛеарнКвик и направите резервну копију мапе пројекта предлошка.Преименујте резервну мапу додавањем тренутног датума до краја. (ПредложакММ-ДД-ИИ).

Ови водичи су за старију верзију Квик 2 и можда вам неће бити од велике помоћи када користите Квик 3 и новије верзије. Ако имате проблема, молимо користите Квик форум.

Производ Квик, логотип Квик и Квиксхер су својства компаније Квиксхер.цом - Цопиригхт 2011. Снимке екрана које се користе у дозволи.
Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.


Видео Упутства: Adobe After Effects и экспорт кодека H.264 в новых версиях 2015-2017 года и позднее - AEplug 192 (Може 2024).