Квик 2 путања анимације за филмски исјечак или сприте
Сада можемо створити анимацију пута. Разлика између линеарне и анимације стаза је линија. У обје анимације објект се креће по одређеној линији. Као што смо открили помоћу анимације за окретање страница, линеарна анимација помера објект уздуж правца. У овој анимацији стазе цртаћемо стазу уз закривљену линију за објект који следи. Наш први корак је цртање пута помоћу алата Пхотосхоп Пен.

  1. Када је одабран слој који садржи објекат (филмски снимак о летењу), кликните на летење алатом Пен. Поставит ћемо другу тачку за стазу око 3 дужине лета изнад врха странице. Кликните на ту другу тачку и повуците миша горе и удесно да бисте направили закривљену линију.

  2. На панелу Путеви (груписан са панелом Слојеви) преименујте радни пут у „флипатх1“.

    Сада можемо рећи Квик-у да користи овај пут за нашу анимацију пута.

  3. Када је слој фли_пг8 још увек изабран, кликните на Икона анимације на траци Категорије.

  4. Кликните на Икона анимације путање да бисте отворили дијалошки оквир.

  5. Назовите ову анимацију "фли1Ани".

  6. Ова анимација ће бити за слој фли_пг8.

  7. Пут: Изаберите путању флипатх1 са падајуће листе.

    Док се мува креће дуж кривине, желимо да се он мало окрене тако да му глава и даље усмерава у правцу путање.

  8. Означите поље за аутоматско скретање и поставите износ за Угао ротације на само -10 степени.

  9. Мухе се крећу брзо. Поставимо Трајање на 1 или .5 секунди.

  10. Желимо да мува остане изван странице након анимације. Означите поље за паузу када је завршено и подесите петљу на 1 пут. Оставите Реверсе на крају да поништите.

  11. Додајмо мало реализма тако што ћемо летети оклевати кад је клик, а затим одлетети. То можемо учинити постављањем Еасинга на инОутЕкпо.

  12. Поставите тачку сидрења на ТопЦентер тако да се његово тело окреће више од главе.

  13. Не желимо да се мува помери док се не притисне дугме. Подесите Захтев за чекање.

  14. Оставите поље за потврду Повратак у почетни положај.

  15. Кликните на Креирај.

Сада можемо додати дугме. Још увек је на фли_пг8 слоју.

  1. Кликните Икона интеракције на траци Категорије.

  2. Кликните Додајте икону дугмета да бисте отворили дијалошки оквир.

  3. Именујте дугме "фли1бтн".

  4. Желимо да слој фли_пг8 буде и за статус тастера Дефаулт и Овер.

  5. Из одјељка Интеракције проширите одјељак Анимација.

  6. Изаберите Плаи Аниматион. Изаберите фли1Ани са падајуће листе.

  7. Проширите одјељак Аудио.

    Изаберите Стоп Аудио и одаберите први звук са падајуће листе.

    Још у одељку Аудио одаберите Плаи Аудио и одаберите другу аудио датотеку са падајуће листе.

  8. Кликните на Креирај.

Сада можемо да тестирамо наш интерактивни низ. Када се страница учита, мува би требало да маше крилима на страници, а позадински звук лети непрекидно. Када кликнемо на страницу, требали бисмо чути гласнији летећи звук, а он креће са странице.

Спремите измене на страницу8.

Кликните на Извезите икону само за тренутну страницу и дугме Објави да бисте тестирали своју анимацију.

Идите у мапу ЛеарнКвик и направите резервну копију мапе пројекта предлошка. Преименујте резервну мапу додавањем тренутног датума до краја. (ПредложакММ-ДД-ИИ).

← Назад

Ови водичи су за старију верзију Квик 2 и можда вам неће бити од велике помоћи када користите Квик 3 и новије верзије. Ако имате проблема, користите Квик форум.

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.
Производ Квик, логотип Квик и Квиксхер су својства компаније Квиксхер.цом - Цопиригхт 2011. Снимке екрана које се користе у дозволи.