Фоундатион Фласх ЦС3 за дизајнере - Преглед књиге
Приступ Том Грина и Давида Стиллера у овој књизи је подучавање ФласхаР ЦС3 са становишта дизајнера. Међутим, Фласх ЦС3 је моћан алат и немогуће је избећи неко програмирање у било којој књизи као што је ова. Аутори су користили само АцтионСцрипт 3.0 који је представљен са Фласх ЦС3-ом. Једна лепа карактеристика књиге је да примери рада нису само преиспитивање истих старих примера које ћете наћи у већини књига о Фласх-у. Аутори су се максимално потрудили да користе забавне и занимљиве примере за свако поглавље темељено на томе да учење дизајна и уметника учине Фласх безболним.

Аутори узимају уобичајени напредак кад предају Фласх. Они започињу обиласком радног простора и покривају основне кораке за изградњу Фласх пројекта. Затим научите графику и боју. Са Фласх ЦС3, интеграција Фласх-а и другог Адобе-аР софтвер је увелико побољшан и могућност увоза графике у ваш Фласх пројекат који су креирани у другим програмима је важно производно средство. Књига покрива ову и друге теме, попут цртања сопствене графике помоћу Фласх алата за цртање.

Симболи су окосница сваког Фласх пројекта и Фласх библиотека је неопходна за организовање ваших средстава за велики пројекат. Аутори покривају ове, као и 9-одсечно скалирање, праћење битмапа, групно и гнежђење, филтере, мешавине и маске. Посебно сам уживао у новијим примерима меког маскирања.

Када стигнете до четвртог поглавља, улазите у свет Фласх АцтионСцрипт-а и плоче са активностима. Овде добијате само довољан увод у АцтионСцрипт програмирање, али не и довољно да надјачате дизајнере и уметнике. Аутори покривају основе као што су објекти, променљиве, типови података и услови. Од овог тренутка прелазите на напредније теме за које је потребно мало АцтионСцрипт-а, укључујући аудио и видео. Изградићете МП3 плејер и користићете АцтионСцрипт за обраду више аудио датотека. Пример филма Суперман научиће вас како радити са видео записом, додавати наслове и поставити опције преко целог екрана.

Аутори се мало забављају када разговарају о различитим начинима коришћења текста у Фласх пројектима. Научите основе као што су креирање текста у скролу, али такође научите како да то разнесете. До сада сте се дотакли само анимације. Сада је време да детаљније покренемо анимацију. Аутори користе сјајне примере да подучавају основе анимације, укључујући затезање и опуштање.

Фласх ЦС3 је побољшао многе уграђене компоненте и додао неколико нових. Аутори вас упознају са елементима корисничког сучеља и како се помоћу АцтионСцрипт-а може контролисати у вашим апликацијама за мрежне апликације. Затим разговарају о употреби ЦСС-а и КСМЛ-а за додавање стилова и динамичких података својим пројектима. Једна од најновијих Фласх тема је креирање Фласх-а за мобилне уређаје. Аутори разговарају о уређају Централ и Фласх Лите 2. Коначно, спремни сте за дискусију о разматрањима објављивања попут пропусне ширине и оптимизације СВФ датотека. Такође ћете креирати једноставан предналоживач и претворити СВФ у КуицкТимеР формат.

Том Греен је тренутно аутор и професор на Хумбер Цоллеге Институте оф Тецхнологи анд Адванцед Леарнинг из Торонта у Канади. Давид Стиллер је мултимедијални програмер / дизајнер и аутор у каријери.